unity简单的背包系统笔记(四)(有视频讲解)+知识点整理合集

处理bug:

logic:为了更改物品的顺序,我们在Inventory manager里面记录了背包的序号,所以得到slots的序号就可以更改背包里的序号了
我希望当我拖拽起来的那一刹那我获得id,这样方便调整数据的ID
InventoryManager里给slot数组表上序号,然后给item对应上
logic:物品调换时:首先把当前itemid给临时变量,然后把slot里的序号给当前的item,然后把temp里的临时变量给slot就是完成了对换(ID对换)
logic:当前物品为空

slot设置的slotid有四处引用,

     public int slotID;//空格ID等于物品ID(Slot)

1inventorymanager重新生成就是给赋值,

for (int i = 0; i < instance.mabag.itemList.Count; i++)
        {
            //CreatNewItem(instance.mabag.itemList[i]);//重新创建回来了
            instance.slots.Add(Instantiate(instance.emptyslot));
            instance.slots[i].transform.SetParent(instance.slotgrid.transform);
            instance.slots[i].GetComponent<Slot>().slotID = i;
            instance.slots[i].GetComponent<Slot>().SetupSlot(instance.mabag.itemList[i]);
        }

2拖拽时得到slotid

public void OnBeginDrag(PointerEv
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值