unity:动画组件(一)

本文介绍了Unity中的动画组件,包括动画状态和动画转换。动画状态分为默认状态和任意状态,其中默认状态可设置,任意状态适用于任何转换。动画转换探讨了混合树的不同类型,如一维和二维混合,并提到了Avatar的创建及其身体和骨架遮蔽选项,为游戏角色动画提供详细指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画状态 (Animation State)

在这里插入图片描述

属性 功能
转场 (Transitions) 源自此状态的转换的列表
速度(Speed) 动画的默认速度
运动 (Motion) 分配给此状态的动画片段
脚 IK (Foot IK) 是否应对此状态考虑“脚 IK”(Foot IK)

1.默认状态(以棕色显示)是第一次激活时计算机所处的状态。必要时,可以通过右键单击另一个状态并从上下文菜单中选择设为默认 (Set As Default) 来更改默认状态。每个转换上的独奏 (solo) 和静音 (mute) 复选框用于控制动画预览

	可以通过在动画器控制器窗口 (Animator Controller Window) 中右键单击空白空间并从上下文菜单中选择 创建状态 (Create State)->空 (Empty) ,来添加新状态。
	可以将一个动画拖动到动画器控制器窗口 (Animator Controller Window) 中以创建包含该动画的状态。(请注意,只能将 Mecanim 动画拖动到控制器中 - 非 Mecanim 动画会被拒绝。)状态还可以包含混合树 (Blend Tree)。

2.任意状态 (Any State) 是始终存在的特殊状态。该状态针对您要转变为特定状态(无论您当前处于何状态)的情况而存在。这是将相

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