unity:颜色修正曲线 (Color Correction Curve)

本文介绍了Unity中的颜色修正曲线功能,包括如何通过曲线调整颜色,理解曲线属性,以及如何影响对比度和创建颜色效果。通过调整红色、绿色和蓝色通道的曲线,可以实现对比度的增减和色调的变化,创造出各种视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

颜色修正曲线

通过对每个颜色通道使用曲线来进行颜色调整。通过基于深度的调整可以根据与相机的像素距离改变颜色调整。例如,因为存在大气散射中的粒子效应,所以风景中的对象通常会随着距离增大而更大程度地减饱和。
在这里插入图片描述

属性

属性 功能
模式 (Mode) 在高级或简单配置模式之间进行选择
饱和度 (Saturation) 饱和度级别(0 创建黑白图像)
导管红色 (Red) 红色通道曲线
绿色 (Green) 绿色通道曲线。
蓝色 (Blue) 蓝色通道曲线。
红色(深度)(Red (Depth)) 用于基于深度的修正的红色通道曲线。
绿色(深度)(Green (Depth)) 用于基于深度的修正的绿色通道曲线。
蓝色(深度)(Blue (Depth)) 用于基于深度的修正的蓝色通道曲线。
混合曲线 (Blend Curve) 定义如何执行前景和背景颜色修正之间的混合。

了解曲线

曲线提供 了一种增强图像的强大方式,可以用于增大或减小对比度、添加色调或创建

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