Unity甜品消消乐----障碍物销毁以及彩虹糖的特殊销毁

本文介绍了Unity游戏《甜品消消乐》中如何实现障碍物(饼干)和特殊甜品——彩虹糖的销毁机制。通过匹配甜品类型和颜色,当三个及以上同类型甜品连在一起时,不仅能销毁甜品,还能消除周围的饼干障碍物。彩虹糖的独特功能在于,若交换的两个甜品都是彩虹糖,将清除游戏中所有同颜色的甜品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述
上述图中用红色圆圈所圈画的饼干为障碍物,但可以通过实现将三个同类型的甜品(或以上)进行销毁便也可以将饼干障碍物进行销毁。

原理:让销毁的物体进行遍历四周是否存在障碍物(饼干)
在这里插入图片描述
只要在饼干四周有销毁那么饼干就要被销毁(无论是基础甜品的三个销毁亦或是特殊甜品进行一行一列的销毁)

饼干自身上的两个判定
1.它叫做饼干。
2.它可以被销毁。

具体代码:
在这里插入图片描述
Sweets[x, friendY].Type == SweetsType.BARRIER && Sweets[x, friendY].canClear()此处便可以验证对于饼干自身上的两个判断首先它的Type(类型)为barrier,然后它可以进行销毁。

在这里插入图片描述
上图中用红色圆圈圈着的便是彩虹糖(可以销毁某一甜品在游戏中的全部数量)

原理&

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