C#使用Stopwatch类实现一个简单的代码性能测试工具类

本文介绍了如何在C#中使用System.Diagnostics.Stopwatch类创建一个简单的性能测试工具,用于测量和优化代码执行时间。通过UnityAction回调函数,开发者可以方便地测试代码片段的运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 引言

在软件开发中,性能是一个至关重要的方面。了解和评估代码的执行时间对于优化和改进程序至关重要。C#提供了 System.Diagnostics 命名空间中的 Stopwatch 类,它允许我们方便地测量代码的执行时间。在本文中,我们将使用 Stopwatch 类创建一个简单的代码性能测试工具类,帮助我们更好地理解和优化代码。

2. Stopwatch类简介

Stopwatch 类是用于精确测量运行时间的工具。它提供了高精度的计时器,可以方便地开始、停止、重置,并获取经过的时间。我们将利用这些特性来实现我们的性能测试工具。

3.代码实现

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Debug = UnityEngine.Debug;

namespace Mr.Le.Utility.Tools
{
    /// <summary>
    /// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
    /// </summary>
    public static class StopwatchUtility
    {
        /// <summary>
        /// 获取执行一段代码所用的时间信息
        /// </summary>
        /// <param name="call"></param>
        /// <returns></returns>
        private static TimeSpan GetTime(UnityAction call)
        {
            //声明计时器
            Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();

            //开启计时器
            timer.Start();

            //要测试的代码
            call?.Invoke();

            //停止计时器
            timer.Stop();

            //返回时间信息
            return timer.Elapsed;
        }

        /// <summary>
        /// 打印程序执行时间信息
        /// </summary>
        /// <param name="call"></param>
        public static void PrintExecuteTime(UnityAction call, int executionNumver = 1)
        {
            if (executionNumver <= 0)
            {
                Debug.LogError("性能测试失败!执行次数最少为1次");
                return;
            }

            //用于记录所用的总时间,单位是毫秒
            double totalMilliseconds = 0;
            for (int i = 0; i < executionNumver; i++)
            {
                totalMilliseconds += GetTime(call).TotalMilliseconds;
            }

            Debug.Log($"执行这段代码{executionNumver}次所需要的时间是:{totalMilliseconds / 1000}秒");
        }
    }
}

        以上就是一个简单的代码性能测试工具类的实现代码,你可以将需要测试的代码片段以回调函数的方式传入测试。

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