unity Stopwatch

http://www.unity.5helpyou.com/3726.html

我想在一帧内获取某个方法的总执行时间。开始想用Time.time减去之前保存的时间。但是发现在一帧内永远返回的是0,多帧的话可以,看来Time.time只会在每一帧赋值更新一次,所以一帧内的就取不到了。

然后查了一下c#有一个Stopwatch的类可以帮我们记录时间,使用起来也挺便利的。。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
	void Start () {
	
		float t = Time.time;
		TestMethod();
		UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time - t));
 
 
 
		Stopwatch sw = new Stopwatch();
		sw.Start();
		TestMethod();
		sw.Stop();
		UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
 
 
		Profiler.BeginSample("TestMethod");
		TestMethod();
		Profiler.EndSample();
	}
 
 
	void TestMethod()
	{
		for(int i =0; i < 10000000; i++)
		{
		}
	}
 
}

Stopwatch就可以正确的取到上一个方法所消耗的时间。如果想同时测试多个方法,可以多次调用 sw.Reset(); 然后sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒数即可。当然也可以用 Profiler.BeginSample 和Profiler.EndSample 但是就是要打开Profiler界面找到那一帧就可以看了。
这个Profile的没试过,待使用。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本
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