Unity管理器-资源加载

一、简介

        在游戏开发中,资源加载是一个不可避免且关键的环节。为了提高游戏性能和开发效率,Unity引入了资源管理器的概念,使得资源加载更为便捷和可控。通过合理使用资源管理器,开发者可以更好地组织和加载游戏中所需的各种资源。

二、Unity资源加载基础

        在深入研究Unity的资源加载管理器之前,首先需要了解一些基础概念。Unity中的资源可以分为几类,如纹理、模型、音频等。资源加载的基本方法有两种:同步加载异步加载。同步加载会阻塞程序的执行,而异步加载则可以在加载的同时执行其他任务,提高程序的响应性。

三、代码实现

using System.Collections;
using Mr.Le.Utility.Singleton;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

namespace Mr.Le.Utility.Manager
{
    /// <summary>
    /// 资源加载管理器
    /// </summary>
    public class ResourcesManager : NoMonoSingleton<ResourcesManager>
    {

        /// <summary>
        /// 同步加载Resources文件夹中指定类型的资源
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public T Load<T>(string path) where T : Object
        {
            return Resources.Load<T>(path);
        }

        /// <summary>
        /// 同步加载Resources文件夹的多个指定类型资源
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public T[] LoadAll<T>(string path) where T : Object
        {
            return Resources.LoadAll<T>(path);
        }

        /// <summary>
        /// 异步加载Resources文件夹中指定类型的资源
        /// </summary>
        /// <param name="path"></param>
        /// <param name="callback"></param>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public void LoadAsync<T>(string path, UnityAction<T> callback = null) where T : Object
        {
            MonoManager.Instance.StartCoroutine(LoadAsyncCoroutine(path, callback));
        }

        IEnumerator LoadAsyncCoroutine<T>(string path, UnityAction<T> callback = null) where T : Object
        {
            //开始加载资源
            ResourceRequest resourceRequest = Resources.LoadAsync<T>(path);
            //等待资源加载完毕
            yield return resourceRequest;
            //资源加载完毕需要执行的回调函数
            callback?.Invoke(resourceRequest.asset as T);
        }

        /// <summary>
        /// 异步卸载资源,往往在切换场景的时候使用
        /// </summary>
        /// <param name="callback"></param>
        public void UnloadUnusedAssets(UnityAction callback = null)
        {
            MonoManager.Instance.StartCoroutine(UnloadUnusedAssetsCoroutine(callback));
        }

        IEnumerator UnloadUnusedAssetsCoroutine(UnityAction callback = null)
        {
            //开始卸载资源
            AsyncOperation asyncOperation = Resources.UnloadUnusedAssets();

            //等待资源卸载
            while (asyncOperation.progress < 1)
            {
                yield return null;
            }

            //资源卸载完毕后执行的逻辑
            callback?.Invoke();
        }
    }
}

四、总结

        通过本文的介绍,相信大家对Unity中的资源加载管理有了更深入的了解。合理使用资源管理器,能够使游戏开发者更加高效地进行资源加载和释放,提升游戏的性能和用户体验。

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