静态成员是属于整个类的,而不是属于某个类对象的成员。
包括静态成员变量和静态成员函数。
1.静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Hero{
private:
int hp;
public:
static int stack;//静态成员变量仍然受到访问控制的限制
//static 修饰的成员变量,叫做静态成员变量
//静态成员变量必须初始化,且必须在类外全局处初始化
Hero(){}
Hero(int h):hp(h){}
};
int Hero::stack = 200;//初始化hero类中的stack成员 为 4000
int main(int argc, const char *argv[])
{
Hero h1(4000);
cout<<h1.stack<<endl;//200
Hero h2;
cout<<h2.stack<<endl;//200 h1 和 h2 共享静态成员变量stack
//访问静态成员变量的方式1:通过类对象取成员访问
h1.stack = 300;
cout<<h2.stack<<endl;//300 h1改变了stack 因为共享,通过h2访问stack也随之变化
//访问静态成员变量的方式2:通过类名直接访问
cout<<"类名访问:"<<Hero::stack<<endl;
return 0;
}
2.静态成员函数
1.静态成员函数是属于整个类的,而不是属于某个类对象。
2.静态成员函数没有this指针,只能访问静态成员变量。
#include <iostream>
using namespace std;
class Hero{
private:
int hp;
static int stack;
public:
Hero(){}
Hero(int h):hp(h){}
static void show(){ //被static修饰的函数 叫做静态成员函数
//静态 成员函数没有 this 指针
//所以只能访问静态成员变量
//cout<<hp<<endl;//错误的
cout<<stack<<endl;
}
void show2(){
//普通成员函数访问静态成员变量是没问题的
cout<<"普通成员函数"<<stack<<endl;
}
};
int Hero::stack = 200;
int main(int argc, const char *argv[])
{
Hero h1(4000);
//访问静态成员函数的方式1:通过类对象访问
h1.show();
h1.show2();
//访问静态成员函数的方式2:通过类名直接访问
Hero::show();
Hero::show2();//不能通过类名直接访问普通成员函数
return 0;
}
3.总结
为什么要使用静态成员变量?
为了让成员变量的存在不依赖于任何类对象。
为什么要使用静态成员函数?
为了让函数逻辑的运行不依赖于任何类对象。