今年4月的全球数字游戏销售额达到了破纪录的105亿美元(约合人民币750亿),利润超过今年三月并比去年4月上涨了17%。疫情过后,游戏市场迎来了一次高潮,如果你喜欢3D游戏建模或看好这个行业坚持下去,你一定会得到回报。随着政策的支持,文娱产业的发展,3D建模师将在电影、游戏行业的发生井喷式的需求。
1、游戏行业
王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。
2、影视行业
去年《流浪地球》的上映,3D场景模型在国内科幻片上得以运用,证明了3D建模在这类科幻大片中的广阔市场,国内这种3D场景科幻片市场非常稀缺,对于这种建模师要求技术相当高。还有最近比较火的国产动漫,《大圣归来》、《哪吒》等都运用了次世代建模技术
3D建模好学吗?
虽然“缺口大,出口少”,人才供需矛盾尖锐,3D模型师可谓是炙手可热,但作为小白完全零基础的你会不会有疑惑?我能学会么?
首先3D建模在行业里是非常受欢迎的,相对于程序语言来说,简单直接,更适合初学者,所以,零基础的你,只要用心,有一个系统的学习方案,遇到问题都能及时解决,保持学习的热情,就肯定能学会。
游戏建模的职业分类
手绘3D美术设计师:
制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体
次世代3D美术设计师:
制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体
关卡设计师:
根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。
模型师:
制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
建模常用软件介绍
Maya&3DMax · 多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
ZBrush · 多用于雕刻
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
Unfold3D · 用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun · 用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
Photoshop · 用于贴图
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Substance Painter · 用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
3DMax中的知识点!
二维图形
二维图形指的是:线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
线的控制
修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。(如果控制杆不能动, 按F8
编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进行修改。
线的修改面板
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步数:控制线的分段数,即”圆滑度”
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轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
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优化:用于在曲线上加入节点。
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附加:将两条曲线结合在一起。
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圆角:把线的尖角倒成圆角。
拆分:把线等分成几部分 -
修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
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断开:把一条线在顶点处断开成两段
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焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
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插入:在线一个端点上接着画线。
二维转三维的命令
- 挤出:使二维图形产生厚度。
- 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
- 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
- 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
- 倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
注意!
1.按shift键, 可画直线。
2.按ctr|键, 可多选。
3.镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
复合建模(布尔运算和放样)
布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
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三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超
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吉布尔运算:例子:烟灰缸
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线的布尔运算:例子→钥匙
放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
- 放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
- 放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
- 放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
- 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线
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