黑马教程学习笔记——封装

1、封装–属性和行为

//类和对象--封装
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性  半径
	int m_r;
	
	//行为  获取周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过类 创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "周长:" << c1.calculateZC() << endl;
	system ("pause");
	return 0;
}

2、访问权限

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public    成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容
//私有权限 private   成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
private:
	//私有权限
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 1234;
	}
};
int main()
{
	//实例化具体对象
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";不可访问
	system ("pause");
	return 0;
}
//struct 默认权限为公共权限
//class  默认权限为私有权限

3、成员属性私有化

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人 类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge()
	{
		//m_Age = 0;
		return m_Age;
	}
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "年龄有误!" << endl;
		}
		else
		m_Age = age;
	}
	//设置情人 只写
	void setLover(string Lover)
	{
		m_Lover = Lover;
	}
private:
	//姓名 可读可写
	string m_Name;
	//年龄 只读 
	int m_Age;
	//情人 只读
	string m_Lover;
};
int main()
{
	Person p;
	p.setName("张三");
	p.setAge(1000);
	cout << p.getName()<< endl;//可读可写
	cout << p.getAge() << endl;//可读 不可写

	cout << p.getAge() << endl;
	//设置情人为小红
	p.setLover("小红");
	//cout << p.setLover() << endl;不可以访问
	system ("pause");
	return 0;
}
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