Unity 如何实现控制主角以及碰撞检测

本文介绍了在Unity3D中如何实现主角的控制以及进行碰撞和触发器检测。详细讲解了OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay以及OnCollisionEnter、OnCollisionExit、OnCollisionStay等关键函数的使用,用于检测进入、退出和停留事件。同时提到了transform.TransformDirection()方法在确定角色移动方向中的应用,并强调了脚本需与主角组件正确关联。最后,给出了碰撞检测回调后的响应示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成


触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider o

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