Unity小地图的制作

第一种方法:

①首先创建一个画布

②在该画布下创建一个RawImage,用来显示小地图,关于它:http://c.biancheng.net/view/2726.html

③创建一个Render Texture

④创建一个摄像机在该画布下,并设置该摄像机只渲染小地图图标所在的层级,然后将Target Texture设置为③中创建的对象

⑤在所有需要在小地图上显示的物体下创建其显示图标,并设置层级为④中摄像机所渲染的层级

⑥调整摄像机的位置,使之能拍摄到需要显示的图标

⑦将Render Texure对象设置到RawImage的Texture上,完成

第二种:

①创建一个摄像机,把视角改成正交视角,Clear Flags选择Solid Color,并设定一个背景颜色

②渲染层级更改为小地图的层级

③调整摄像机位置,使之可以拍摄到物体

④调整Size使小地图图标大小合理

⑤调整Viewport Rect更改小地图的位置和大小,完成

 

 

 

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D小地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值