幸运大转盘

首先创建一个canvas,然后创建一个panel,panel底下有image,button按钮,还有point指针,还有show空白图片和hint文本
在这里插入图片描述
然后在canvas上挂载代码

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialRotation : MonoBehaviour
{
public Transform _dial;//转盘
public GameObject _showResult;
public Text _hintText;

private bool _isPause = true;//是否为停止状态
private int _last = 0;//上次旋转的 %360
private int _cyclesNum = 10;//旋转的整圈数
private float _duration = 3;//旋转的持续时长
private void Start()
{
    _hintText = GameObject.Find("Hint").GetComponent<Text>();
    _showResult.gameObject.SetActive(false);
}
public void RotationOnClick()
{
    _showResult.gameObject.SetActive(false);
    if (_isPause)
    {
        _isPause = false;
        int a = 0;
        //随机60度的倍数
        int rotNum = Random.Range(1, 7);
        a = _cyclesNum * 360 + rotNum * 60;
        Debug.Log("本次旋转的度数: " + (a - _last) + "\r\n" + "本次随机的结果: " + rotNum);
        //本次旋转的度数
        _dial.DORotate(new Vector3(0, 0, a - _last), _duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(delegate {
            _isPause = true;
            //因为每次旋转后转盘没有归零,就必须减去上次的%360度数
            _last = rotNum * 60;

            _showResult.gameObject.SetActive(true);
            switch (rotNum)
            {
                case 1:
                    _hintText.text = "获得纪念T恤一件";
                    Debug.Log("获得纪念T恤一件"); break;
                case 2:
                    _hintText.text = "获得50元代金券";
                    Debug.Log("获得50元代金券"); break;
                case 3:
                    _hintText.text = "谢谢惠顾";
                    Debug.Log("谢谢惠顾"); break;
                case 4:
                    Debug.Log("获得20元代金券");
                    _hintText.text = "获得20元代金券"; break;
                case 5:
                    Debug.Log("获得万能接口一个");
                    _hintText.text = "获得万能接口一个"; break;
                case 6:
                    Debug.Log("获得t2手机一部");
                    _hintText.text = "获得t2手机一部"; break;
                default:
                    break;
            }
        });
    }
}

}

然后拖入doween插件
随后将他们拖进去
在这里插入图片描述

然后将他的按钮点击
在这里插入图片描述

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