参考自:Unity实现动态资源加载的4种方式_unity2d加载外部资源-CSDN博客
- Resources(只能加载Resources目录中的资源)
- AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以)
- WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器))
- AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor)
- UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)
- Addressables
参考自:Unity实现动态资源加载的4种方式_unity2d加载外部资源-CSDN博客