Unity动态加载资源的方式

参考自:Unity实现动态资源加载的4种方式_unity2d加载外部资源-CSDN博客

  1. Resources(只能加载Resources目录中的资源)
  2. AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以)
  3. WWW(可以加载任意处资源,包括项目外资源(如远程服务器))
  4. AssetDatabase(只能加载Assets目录下的资源,但只能用于Editor)
  5. UnityWebRequest(可以加载任意处资源,是WWW的升级版本)
  6. Addressables 
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