面向对象的编程(oop)
初识面向对象
面向对象&面向过程
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么、第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的东西
- 面向对象思维
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先要解决:问题分为哪些类,然后对这些分类进行单独的思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合多人协作的情况
- 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去解决
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织封装数据
- 具有抽象性
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑:是先有对象后又类。对象,是具体的是何物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑:是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法回顾和加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
- 方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this 关键词
-
值传递
package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); // 1 Demo04.change(a); System.out.println(a); // 1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
- 引用传递
package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 // 对象,内存! public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //null Demo05.change(person); System.out.println(person.name); //中华儿女 } public static void change(Person person){ //person 是一个对象:指向的 ---> Preson person = new Person(); 这是一个具体的人,可以改变属性 person.name = "中华儿女"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; // null }
对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一种食物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体事物
- 动物、植物、水果…
- Preson类、Pet类、Car类等,这些都是描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三、旺财等
- 能够体现出特点,展显出功能的具体的实例,而不是以一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认初始化,以及对类中构造器的调用
- 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器(重点难点)
-
package com.oop.demo02; public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后悔返回一个自己的对象 //student 对象就是一个Student类的具体实例! Student xiaoming = new Student(); xiaoming.name = "小明"; xiaoming.age = 3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xiaoming.study(); } //学生类 public class Student { //属性:字段 String name; // null int age; //0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name + "在学习"); }}
-
package com.oop.demo02; public static void main(String[] args) { //new 实例化一个对象 Person person = new Person("中华儿女"); System.out.println(person.name); } //java --> class public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法(存放在class文件中) //显示定义构造器 String name; int age; //可以通过快捷键 alt + insert 来生成构造器 //实例化初始值 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2。用来初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; } } /* 几点说明: 构造器: 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1. new 本质在调用构造方法 2. 初始化对象的值 注意点: 1.定义有参结构之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 快捷键: Alt + Insert this. 的使用 */
- 内存分配
-
总结
public class Conclusion { /* 1. 类与对象 类是一个模板:抽象 ,对象是一个具体实例 2. 方法 定义,调用 3. 对应的引用 引用类型: 基本类型(8) 对象是通过引用来操作的; 栈 ---> 堆 4. 属性:字段Filed 成员变量 默认初始化: 数字: 0 0.0 char : u0000 boolean : false 引用 : null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值! 5.对象的创建和使用 - 必须使用 new 关键字创建对象,构造器 Person person = new Person(); - 对象的属性 xiaoming.age - 对象的方法 xiaoming.study() 6. 类 静态的属性 属性 动态的行为 方法 */ }
面向对象三大特征(重点)
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 程序设计追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常大的项目结构,应被禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而是应该通过操作接口来访问,这就是信息隐藏
- 属性私有,get/set
/*
总结:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统的可维护性增加了
*/
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("中华儿女");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(99);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
//类 private: 私有
class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int age; //年龄
private char sex; //性别
//提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些 public 的 get 、set 的方法
//get 获得这些数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//可以通过快捷键 Alt + Insert
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) { //可以加一些条件
if(age>120 || age<0){ //不合法情况
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而让实现对现实世界更好的建模
- extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中,类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用的关键字 extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上将应该是具有“is a”的关系
- object 类(在Java中,所有的类,都是默认直接或者间接继承Object(相当于祖父类))
- super VS this
/*
super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造器方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象
super: 代表父类对象的应用
前提:
this: 没有继承条件下也可以使用
super: 只能在继承条件下也可以使用
构造方法:
this(): 本类的构造
super(): 父类的构造
*/
- 方法的重写(重点)
/*
重写:需要有继承关系,子类重写了父类的方法
1. 方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > Protected >Default >private
4.抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大: ClassNotFoundException -->Exception
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么要重写呢?
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt + Insert : override
*/
多态
- 动态编译: 类型:可扩展性
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意 : 多态是指方法的多态,属性没有多态性
/*
多态的注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 若出现类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
以下不需要重写:(没有重写就没有多态)
1. static 方法,属于类,不属于实例
2. final 常量
3. private方法
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转化为父类,向上转型
3.把父类转化为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法调用,减少重复代码!
*/
- instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String); //编译器报错
System.out.println("===============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译器报错
//System.out.println(student instanceof String); //编译器报错
Static 关键字
- 静态可以调用静态,静态不能调用非静态,非静态可以调用静态‘
- 加了static 就从属于这个类,其他人用不了,如要调用 new 一个对象
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程
private double score; //非静态变量
public void run(){}
public static void go(){}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(Student.score); //报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
run(); //报错
s1.run();
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
public class Person {
//2.赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.:只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=================");
Person person2 = new Person();
}
}
/*
输出结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=================
匿名代码块
构造方法
*/
抽象类和接口
抽象类
- **abstract ** 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
/*
1. 不能 new 这个抽象类,只能靠子类来实现它;约束!
2. 抽象类可以写出普通的方法
3. 抽象方法必须在抽象类中
存在的有意义在于:抽象出来~ 提高开发效率
*/
接口
- 普通类:只能具体来实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口
- 接口就是规范,定义的是一组规则,实现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想
- 接口的本质是契约,就像是人间的法律,制定好后就必须好好遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。
- 声明类的关键字是 class ,声明接口的关键字是 interface
/*
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~
3. public abstract
4. public static final
5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6. implements可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
*/