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p5js语法手册
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p5.js语法手册变形篇-rotateZ()
数字:旋转角度,根据当时的角度模式,以弧度或角度定义。注意:仅限至在WEBGL模式下使用。将图形绕着Z轴旋转。原创 2023-12-01 16:44:45 · 62 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册变形篇-rotateX()
数字:旋转角度,根据当时的角度模式,以弧度或角度定义。将图形绕着x轴旋转。原创 2023-12-01 16:41:08 · 58 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册变形篇-applyMatrix()
数字:定义要相乘的 2×3 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 2×3 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。数字:定义要相乘的 4×4 矩阵的数字。原创 2023-12-01 16:15:24 · 48 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册资料篇-clearStorage()
Number|Object|String|Boolean|p5.Color|p5.Vector:存储在浏览器中的值。用于清除在当前域名下使用storeItem()保存的键值。这是一个字符串,表示必须为其检索值的 key。原创 2023-12-01 16:02:20 · 48 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册资料篇-getItem()
getItem()函数用于从浏览器的本地存储中检索使用storeItem()函数以给定键名存储的值。如果未找到 key ,则返回null值。Number|Object|String|Boolean|p5.Color|p5.Vector:存储在浏览器中的值。本地存储在浏览会话之间保持不变,并且即使重新加载页面后也可以存储值,除非将其清除。这是一个字符串,表示必须为其检索值的 key。原创 2023-12-01 15:47:25 · 426 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册资料篇-storeItem()
storeItem()函数用于在浏览器的本地存储中以键名存储给定值。本地存储在浏览会话之间保持不变,即使重新加载页面后也可以存储值。它可用于保存非敏感信息,例如用户首选项。不应存储诸如个人信息之类的敏感数据,因为此存储易于访问。键名,最好有辨识度,防止和其他用户的键名一致,导致数值被更新。原创 2023-12-01 15:39:57 · 34 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册环境篇-displayHeight
可用来在任何大小的荧幕制作全屏程序。用于存储系统屏幕高度的系统变量。原创 2023-11-28 15:36:44 · 53 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册环境篇-deltaTime
deltaTime 是用于统计前一帧开始到当前帧开始的时间差(以毫秒为单位)。这个变量对于创建时间敏感的动画或计算非常有用。原创 2023-11-23 14:43:27 · 56 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册环境篇-frameCount
在 setup() 中的值为 0,在第一次执行 draw() 后为 1 等等。系统变量 frameCount 存着自程序开始已被展示的帧数。原创 2023-11-23 14:28:38 · 46 阅读 · 0 评论 -
p5.js语法手册环境篇-print()
每一次被调用都将创造新的一行字串。个别元素可使用双引号(””)/单引号(’’)分隔并使用加号(+)连接在一起。任何要写进控制台的数字、字符串、物件、布尔值或数组的组合。print() 函数可以将调试结果写入浏览器的控制台。注意:print中支持使用转义字符,例如:’\n’。原创 2023-11-23 14:17:23 · 88 阅读 · 0 评论