「Section 2」建立数据模型

  1. 概念模型的基本概念

    • 实体:客观事物的映射,可以是实际存在的对象,也可以是某种概念

    • 属性:实体的特征,描述实体,使实体更为具体

    • :一个属性的取值范围

    • 实体集:所有具有相同属性的实体所构成的集合

    • 实体型:实体名称以及所有属性名构成的集合

    • :实体集中可以根据一个属性或多个属性唯一确定每一个实体,那么称该属性或属性组为码

  2. 主要的数据模型

    • 层次模型
    • 网状模型
    • 关系模型
    • 面向对象模型
  3. 数据模型的三大基本组成部分

    • 数据结构:实体间联系在信息世界的表示方法。描述了系统的静态特性。
    • 数据操作:对数据可以执行的操作(主要有数据维护、数据检索两大类)及操作规则。描述了系统的动态特性。
    • 完整性约束:只执行符合完整性约束条件的操作,从而保证数据的正确、有效、相容。
  4. E-R图的基本表示方法

    • 矩形表示实体集,椭圆表示实体集的属性,两者之间用无向边相连
    • 实体的码(e.g.学号,身份证号)用下划线标出
    • 菱形表示实体集之间的关系,菱形中写上关系名,与实体集的连线上则写上两个实体集之间的数量对应关系(联系的阶)
      • 一对一:1:1
      • 一对多:1:n
      • 多对多:m:n
  5. 多元联系:两个以上实体集之间的联系

  6. 联系的属性:有时一个属性从逻辑上不能单独分配给一个实体时,可以将属性分配给联系

    上图中一名学生有多门选课的成绩,而一门课程则有多个学生的成绩,因此两者都不能直接拥有成绩属性,而是将成绩属性分配给选课关系更为合适,一个选课一个成绩。

  7. 强实体集:有码的实体集;弱实体集:无码的实体集,依赖于其余一个或多个实体集的码。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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