Unity摄像机跟随物体移动代码

    public Transform hero;//要跟随的物体

    private Vector3 offset;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        offset = transform.position - hero.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.position = offset + hero.position;
	}

 

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