U3D_设置目标物体的相机跟随运动

在这里插入图片描述
脚本挂载在mainCamera上,目标物体拖给public Transform hero;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {
    //此脚本挂在MainCamera上面  transform也就是获取相机的transform
    //相机跟随需要先获取目标物体的位置
    public Transform hero;
    //定义偏移
    private Vector3 offset;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //获取偏移
        offset = transform.position - hero.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.position = offset + hero.position;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值