头哥CG2-v1.0-二维几何变换

第1关:正方形的平移与缩放

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);  

    glScalef(3.0, 0.5, 1.0);  

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();



 

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);

    return 0;

}

第2关:正方形的平移和旋转

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();

    glTranslatef(-3.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 3.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                              

    glPopMatrix();

    glTranslatef(6.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                            

    glFlush();  

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);

    return 0;

}

第3关:正方形的变换组合

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();  

    glPushMatrix();  

    glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);  

    glScalef(3.0, 0.5, 1.0);  

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                                

    glPopMatrix();  

    glPushMatrix();  

    glTranslatef(-3.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);    

    glPopMatrix();  

    glTranslatef(6.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);      

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                              

    glPopMatrix();  

    glPopMatrix();

    glTranslatef(0.0, -3.0, 0.0);

    glScalef(4.0, 1.5, 1.0);

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);

    return 0;

}

第4关:三菱形状

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void drawDiamond(void)                      //绘制中心在原点的菱形  

{  

    glBegin(GL_POLYGON);                    //顶点指定需要按逆时针方向  

    glVertex2f(0.0f, -1.0f);                //下点  

    glVertex2f(2.0f, 0.0f);                 //右点  

    glVertex2f(0.0f, 1.0f);                 //上点  

    glVertex2f(-2.0f, 0.0f);                //左点  

    glEnd();  

}

void myDraw(void)  

{  

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);            //清空  

    glLoadIdentity();                       //将当前矩阵设为单位矩阵  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    drawDiamond();                            //左边绿色菱形  

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();  

    glRotatef(150.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  

    drawDiamond();                            //右边蓝色菱形  

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();  

    glRotatef(270.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    drawDiamond();                            //上边红色菱形  

    glPopMatrix();

    glFlush();  

}  

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);

    return 0;

}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值