头哥CG2-v1.0-二维几何变换

第1关:正方形的平移与缩放

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);  

    glScalef(3.0, 0.5, 1.0);  

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();



 

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);

    return 0;

}

第2关:正方形的平移和旋转

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();

    glTranslatef(-3.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 3.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                              

    glPopMatrix();

    glTranslatef(6.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                            

    glFlush();  

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);

    return 0;

}

第3关:正方形的变换组合

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void myDraw(void)                           //二维几何变换

{

   // 请在此添加你的代码

   /********** Begin ********/

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              

    glLoadIdentity();

    glPushMatrix();  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);  

    glPopMatrix();  

    glPushMatrix();  

    glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f);  

    glScalef(3.0, 0.5, 1.0);  

    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                                

    glPopMatrix();  

    glPushMatrix();  

    glTranslatef(-3.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);    

    glPopMatrix();  

    glTranslatef(6.0, 0.0, 0.0);  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);      

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);                              

    glPopMatrix();  

    glPopMatrix();

    glTranslatef(0.0, -3.0, 0.0);

    glScalef(4.0, 1.5, 1.0);

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);

   /********** End **********/                          

    glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);

    return 0;

}

第4关:三菱形状

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测

#include <GL/freeglut.h>

#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始

#include<opencv2/core/core.hpp>

#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>

#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>

// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)

{  

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void drawDiamond(void)                      //绘制中心在原点的菱形  

{  

    glBegin(GL_POLYGON);                    //顶点指定需要按逆时针方向  

    glVertex2f(0.0f, -1.0f);                //下点  

    glVertex2f(2.0f, 0.0f);                 //右点  

    glVertex2f(0.0f, 1.0f);                 //上点  

    glVertex2f(-2.0f, 0.0f);                //左点  

    glEnd();  

}

void myDraw(void)  

{  

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);            //清空  

    glLoadIdentity();                       //将当前矩阵设为单位矩阵  

    glPushMatrix();  

    glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  

    drawDiamond();                            //左边绿色菱形  

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();  

    glRotatef(150.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  

    drawDiamond();                            //右边蓝色菱形  

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();  

    glRotatef(270.0, 0.0, 0.0, 1.0);  

    glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0);  

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  

    drawDiamond();                            //上边红色菱形  

    glPopMatrix();

    glFlush();  

}  

int main(int argc, char *argv[])

{

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitWindowPosition(100, 100);

    glutInitWindowSize(400, 400);

    glutCreateWindow("几何变换示例");

   

    init();

    glutDisplayFunc(&myDraw);

    glutMainLoopEvent();    

     

     

    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/

    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存

    GLint viewport[4] = {0};

    glReadBuffer(GL_FRONT);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

     cv::Mat img;

    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;

    img.create(400, 400, CV_8UC3);

    cv::split(img, imgPlanes);

        for(int i = 0; i < 400; i ++) {

            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);

            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);

            for(int j = 0; j < 400; j ++) {

                int k = 3 * (i * 400 + j);

                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];

                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];

                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];

            }

        }

        cv::merge(imgPlanes, img);

        cv::flip(img, img ,0);

        cv::namedWindow("openglGrab");

        cv::imshow("openglGrab", img);

        //cv::waitKey();

        cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);

    return 0;

}

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### 回答1: h3cf100cg2是一款网络设备,一般来说,它的默认密码是由厂商提供的,用于设备的初始设置和登录。但是由于网络安全的原因,我不能直接告诉你默认密码是什么。这种做法是为了防止未经授权的访问和潜在的安全风险。如果您购买了h3cf100cg2设备,建议您查阅设备的用户手册或联系厂商获取正确的默认密码。在设备安装和设置时,强烈建议您修改默认密码,使用强密码来保护设备免受潜在的攻击。此外,确保设备的固件、软件和补丁都是最新的,以提高设备的安全性。在使用设备时,请时刻保持警惕,不要将设备密码泄露给他人,以防止未经授权的访问和数据泄漏。如有需要,您可以咨询网络安全专家或厂商获取更多关于设备安全的建议和推荐。 ### 回答2: h3cf100cg2是一款华三(H3C)公司推出的网络设备。关于默认密码,我们需要了解的是,通常情况下,网络设备的默认密码是为了方便用户初次使用和配置设备而设置的。 然而,我们无法提供具体的默认密码,因为默认密码会因为设备型号和固件版本的不同而有所变化。理论上,用户在获得设备后,通常可以在设备的产品说明书或者主页上找到默认密码的信息。另外,一些设备也会在初始启动时显示默认密码或要求用户进行设置。 建议使用者在设备配置之前,先查阅相关的设备手册或者联系供应商以获取准确的默认密码信息。此外,为了保证设备的安全性,一旦获得默认密码,用户应该及时修改默认密码,以防止未经授权的访问和潜在的安全威胁。 ### 回答3: h3cf100cg2是指华三(H3C)品牌的一种网络交换机型号,而默认密码是指出厂时为了方便用户设置而设定的初始密码。一般情况下,为了保障设备安全,厂商会设置强密码,并要求用户在首次登录时修改默认密码。 然而,针对具体的h3cf100cg2型号设备的默认密码,由于每个设备的出厂设置可能不同,因此无法提供具体的默认密码。在使用该设备时,用户应按照设备说明书或用户手册上的指引进行设置。如果用户忘记了自己设置的密码或者需要重置设备至出厂状态,建议联系设备的生产厂商或者供应商,获得密码重置的方法或专业技术支持。 总之,在使用任何设备时,保障设备和网络安全都是非常重要的。用户应该采取一些安全措施,例如修改默认密码、定期更换密码、设备固件升级等,以防止网络攻击和未经授权的访问。

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