Unity程序基础框架__输入控制模块

输入控制模块


泰课指路牌:https://www.taikr.com/course/1062/task/31006/show.

话不多说,直接上代码,此处要感谢唐老狮,从他那儿学到了不少游戏开发的奇淫技巧


控制模块:

public class InputManager : SignleBaseManager<InputManager>
{
    private bool isStart = false;
    public InputManager()
    {
        MonoMgr.getInstance().AddUpdateListener(InputUpdate);
    }
    private void InputUpdate()
    {
        if (!isStart)
            return;
        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);
    }
    public void IsStartCheck(bool isStartCheck)
    {
        isStart = isStartCheck;
    }
    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventManager.getInstance().EventTrigger("InputDown", key);
        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventManager.getInstance().EventTrigger("InputUp", key);
    }
}

使用:

public class InputMgrTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        InputManager.getInstance().IsStartCheck(true);
        EventManager.getInstance().AddEventListener("InputDown", CheckInputDown);
        EventManager.getInstance().AddEventListener("InputUp", CheckInputUp);
    }

    private void CheckInputDown(object obj)
    {
        KeyCode code = (KeyCode)obj;
        switch (code)
        {
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
    private void CheckInputUp(object obj)
    {
        KeyCode code = (KeyCode)obj;
        switch (code)
        {
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventManager.getInstance().RemoveEventListener("InputDown", CheckInputDown);
        EventManager.getInstance().RemoveEventListener("InputUp", CheckInputUp);
    }
}


在这里插入图片描述

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