在运行时,创建按钮 效果: 代码: //需要挂载到物体 //建议放在Scripts文件夹内 using UnityEngine; [ExecuteInEditMode]//在编辑器中执行,当游戏没有运行时也会执行 public class Game : MonoBehaviour { private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("test1", GUILayout.Width(100))) { print("test1"); } } }