unity笔记-unity扩展编辑器-重写菜单

首先,在Project窗口创建名为"Editer"的文件夹,用于存放unity扩展编辑器的代码。

重写Hierarchy窗口的右键菜单

效果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MenuOverride
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void InitOnLoad()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += (instanceID, rect) =>
        {
            //当前事件不为空,右键,鼠标抬起
            if (Event.current != null && Event.current.button == 1 &&
            Event.current.type == EventType.MouseUp
            )
            {
                //Debug.Log(" hierarchy mouse up ");
                EditorUtility.DisplayPopupMenu(
                   position: new Rect(Event.current.mousePosition.x, Event.current.mousePosition.y, 0, 0),//在鼠标位置,宽高是0
                   menuItemPath: "Component",//显示Component菜单
                   command: null);

                Event.current.Use();//用掉这个事件,就不会显示原来的菜单了
            }
        };
    }
}

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