unity笔记-untiy扩展编辑器-Hierarchy视图

首先,在Project窗口创建名为"Editer"的文件夹,用于存放unity扩展编辑器的代码。

在Hierarchy窗口右键的菜单 与 GameObject菜单 有部分重复。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

添加一个菜单项

效果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Hierarchy : MonoBehaviour
{
	//如果不显示将优先级设置为0
	//[UnityEditor.MenuItem("GameObject/Test2", false, 0)]

    [UnityEditor.MenuItem("GameObject/Test2")]
    static void Test2()
    {
        Debug.Log(" test project test2 ");
    }  
}

添加按钮-删除

效果:
在这里插入图片描述

代码:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Hierarchy : MonoBehaviour
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void InitializeOnLoad()
    {
        //实例的ID,当前选择物体的rect(position)
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += (instanceID, rect) =>
        {
            //选中一个object,并且 实例的ID = 选中的ID
            if (Selection.activeObject != null && instanceID == Selection.activeObject.GetInstanceID())
            {
                rect.x = rect.width + 10;//按钮的位置
				rect.width = 50;//按钮的宽度
                if (GUI.Button(rect, "del"))
                {
                    GameObject.DestroyImmediate(Selection.activeObject);
                }
            }
        };
    }
}
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值