Unity中2D射线使用方法
文章中讲分享一个我常用的在2D游戏中通过射线来实现的一些功能,目前还在学习中,欢迎指正。
创建射线
首先实现最基本的射线使用方法,通过射线来判断游戏角色是否踩在地面上,如果踩在了地面上,isOnGround就会变True,在此基础上可以扩展一些用法,比如通过向上的射线来判断头顶是否有障碍物,向右的射线来提前触发一些游戏机制等。
需要注意图层需要与被检测物体的图层保持一致。
创建射线方法
当我们实现基础的功能之后,就能实现基本的射线检测了,但是当我们想要创建多个射线的时候就会发现上面的方法会占用大量的空间,每一条射线就需要大量的代码,严重浪费了了我们的时间和速度,所以这里我们把原来的代码注释掉,换一种新的方法,通过创建射线方法来提供一个模板,每次使用时只需要填写对应的参数即可。
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创建射线方法
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调用射线方法
这样我们在使用时只需要填写上对应的参数即可创建射线。
参考文献
https://www.bilibili.com/video/BV1wJ411c7Dh