unity3D如何实现2D sprite,3D物品和UI图片的拖拽效果

这篇Unity学习笔记介绍了如何实现2D sprite和3D物品的拖拽效果,包括调整camera为Orthographic模式,添加Box Collider 2D并编写脚本。同时,讲解了两种实现UI对象拖拽的方法,一种通过Event Trigger,另一种利用接口。文章最后提及接下来将学习背包系统和相机视角转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity学习笔记】

(一)如何实现2d sprite和3D物品的拖拽效果

1.调节camera >- Projection到Orthographic模式

Unity camera projection有两种模式:

第一种是perspective:透视,多用于3D,遵循近大远小的透视原理

 

第二种是orthographic:平视,多用于2D,可以通过调节size来改变大小,(ps:1920*1080的size是5.4)  而且orthographic的屏幕坐标系和鼠标坐标系可以直接替换

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