Unity 物体跟随鼠标位置移动而旋转

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour {
	private float maxYRotation = 120;
	private float minYRotation = 0;
	private float maxXRotation = 60;
	private float minXRotation = 0;
	public GameObject obj;

	private void Update(){
		//鼠标坐标与屏幕的比例
		float xPosPrecent = Input.mousePosition.x / Screen.width;
		float yPosPrecent = Input.mousePosition.y / Screen.height;

		//鼠标在轴上旋转的角度
		float xAngle = -Mathf.Clamp(yPosPrecent * maxXRotation, minXRotation, maxXRotation) + 15;
		float yAngle = Mathf.Clamp(xPosPrecent * maxYRotation, minYRotation, maxYRotation) - 60;

		obj.transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, 0);
	}
}

备注:利用鼠标与屏幕的位置比进行更改物体的欧拉角。

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