完结04【游戏策划】

第一章 游戏概述

1.1游戏名称

光明

1.2 游戏类型

本游戏是一款基于2D养成系战斗的RPG游戏,创造一个开放性可交易2D世界,在游戏中虚拟场景有3个主城9个野外地图,在各个城镇中有不同种Npc,比如铁匠铺NPC,家园Npc等等,打造出一个虚拟的现实世界,角色可以在游戏中,体验生活,游戏中存在币的比率,币的价格会因玩家购买比率增幅,在副本中掉落及穿戴在身上的装备都可以交易,不仅仅有现实世界中的交互,而且有虚拟世界的战斗方式,来吸引玩家的加入。

1.3 游戏背景

在未来的地球,科技社会的飞速发展导致了前所未有的变革。人工智能和虚拟技术逐渐替代了传统的工作,使人们不再需要从事重复性的劳动,但同时也让许多人失去了工作和生活的方向。社会压力、无聊和不安逐渐笼罩了这个新时代,人们渐渐变得懒惰、庸俗,没有偏好,丧失了自我认同和生活的乐趣。在这个背景下,推出了一款名为《光明》的虚拟现实游戏,旨在帮助人类重新找回生活的乐趣、冒险的激情和健康的社交互动。这款游戏将现实社会的一面映射到虚拟世界中,创造了一个真实而舒适的虚拟游戏世界。《光明》的游戏世界包括了主城和各种野外地图,与现实社会一样,拥有商铺、店铺、货币和生活环境。与此同时,游戏引入了灵魂战斗系统,让玩家能够通过卡牌战斗来获取经验值和成长。玩家可以在主城中体验生活,与其他虚拟角色互动,建立自己的房屋,开设店铺,锻造装备等。游戏中还提供了多种获取货币的方式,不仅仅局限于卡牌战斗。玩家可以通过在虚拟世界中开店、经商、完成任务和与各种NPC互动来获取货币。此外,游戏中还存在一种名为“怪物包裹”的随机掉落物品,打开后会获得意外的奖励,包括金币、道具和装备,这为玩家提供了另一种获得财富的途径。游戏背景中的货币比率也是一个重要的元素,它受到玩家的行为和市场供需的影响。玩家可以参与经济活动,控制货币的价值,并影响虚拟世界中的经济生态系统。在游戏中,玩家将体验现实世界和虚拟世界的交织,找回生活的乐趣,追求冒险的激情,并重新探索人际互动和社交关系的重要性。这是一款以舒适和积极的游戏社交风格为基础的游戏,旨在启发人们重新发现生活的光明,挑战冒险,创造属于自己的虚拟世界。

1.4 游戏特点

结合现代社会的科技飞速发展,人类社会已经进入了一个全新的维度,通过先进的虚拟现实技术,人们能够探索一个充满奇迹和未知的虚拟世界,世界里不仅有现在社会中应有商行,店铺,货币等等生活,我们可以在游戏的主城生活,在野外通过人物及灵魂战斗成长,运气好的话还可以掉落怪物包裹,打开后会获得意外的东西,也是获取货币的一个途径,因为在游戏中现实世界和虚拟世界的联动,让角色获取金币的途径不单一,在主城中可以开一个店铺,开一个商行,可以与各种各样的NPC互动,有铁匠铺的NPC可以帮助玩家锻造强力的装备,家园NPC允许玩家建立自己的房屋,还有各种各样的商人、学者和冒险者,控制游戏中虚拟世界的货币比率等等也可以赚取货币,玩家在游戏中可以在主城摆摊售卖野外掉落物品,在主城中有各种各样的Npc可以交互并经历主线任务,游戏视角为2D视角,游戏中有地图导航,在经历剧情任务时伴随新手跟踪功能,对新玩家十分友善。

灵魂功能,人物在主城非战斗状态下,灵魂以人形态跟随在玩家身后,一旦进入野外会触发灵魂战斗功能变成兽型,攻击怪物时会增大体积进行攻击,灵魂可以升阶(各阶层灵魂其成长不同),学习技能(有些灵魂的独特天生技能十分让玩家向往),灵魂的获取是在野外消灭怪物会有很低的几率掉落灵魄,灵魄在主城可交互Npc鉴灵师处鉴定灵魄,鉴定出的灵魂形态为消灭怪物掉落的形态,其鉴定出来的成长品质也是随机的,灵魄的鉴定给玩家一种花时间获取灵魄鉴定灵魂相当于免费抽奖的不错体验。

    家园功能,游戏中战斗功能必不可少但生活也是一样,游戏中不仅仅体验战斗更是为了在战斗中获得道具来体验生活,玩家可以闲暇时间种菜,养鱼会获得战斗中掉落不到的道具材料,有其它玩家来收购更好的体验游戏生活。

第二章 游戏思维导图

图2-1 地图功能思维导图

该地图系统分为3个主城,其城镇为1-开头,分为1-1,1-2,1-3三个地图部分及9个野外部分,其野外为2-开头,分为2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6,2-7,2-8,2-9九个地图部分。主城和野外的区别在于玩家只能在主城内摆摊与Npc交互,例如铁匠铺,鉴定灵魂,马车传送等,并且主城内无怪物不能战斗,而9个野外地图中只有怪物,怪物品质分为1阶(|),2阶(||),3阶(|||),4阶(||||),5阶(|||||)其阶层图标在地图怪物名称中有标记,因为2D游戏,所制地图坐标为二维坐标例如坐标为(10,7)的1阶怪物“|灵魂法卫(10,7)”;坐标为(10,7)的3阶怪物“|||年兽 (18,5)”;坐标为(4,26)的3阶怪物“|||岁兽 (4,26)”;坐标为未知的3阶怪物“|||泰山石敢当 (未知)”等。其地图怪物中部分名字为红色的怪物为主动性怪物,在玩家进入范围内后主动发动攻击,及名字为黄色的被动性怪物仅玩家攻击怪物后才可发动攻击。

图2-2 角色功能思维导图

角色系统分为3个职业,战士,弓箭和法师,分别各有两个转职方向,战士转战刺与战甲,弓箭转伤弓与敏弩,法师转力法和控法,各个职业使用武器不同,战士使用不了法师的武器等,但装备相同,角色除了一把武器外,还有其余装备,攻击类装备:武器,护手,戒指,防御类装备:头部,上衣,下裤移速类装备:翅膀,鞋子共8个装备部件。人物满级60级,经验值的计算怪物/个 = 30点经验值 + 随机数 * (战斗等级和 / 对战人数)。并且每提升等级1级可获取1点属性点,其普通属性有:攻击力,防御力,增伤,减伤,穿透,抵御与幸运,其攻击力/防御力的提升途径可以通过升级加属性点,装配武器,携带攻击装备三种途径,其增伤/减伤的提升途径可以通过修炼属性提升,提升方法是通过消灭怪物具体为每消灭1万怪物增加0.1%的选择增伤/减伤,增满为百分之20,穿透与抵御的提升是通过技能的修炼,技能共可升0-10级,每升1级增加对应比例属性伤害,详情可查看技能列表。幸运的属性占伤害比例不打,提升主要靠永久活力上限的概念,活力是人物属性的一种,通过在线时间,商城购买可以获取,活力可以消耗,比如用作开商行,开店铺,铁匠铺打造装备,改良装备等等,获得的永久活力上限会转换成幸运,具体伤害公式为:实际伤害 = (攻击力 - 防御力)[1 + 增伤 - 减伤][(穿透 - 抵御) * 幸运]

对应的职业有对应的技能,30级前可激活5个不同的初级技能,30级以后可激活5个不同的高级技能。三种职业各有所长,各有所短。例如,战士技能主要是单体均衡,弓箭主要是移速高额单体伤害,法师主要是控制群体伤害,每个职业共有10个不同技能。其不同职业对应的武器也不相同,60级以前,每升10级可携带对应等级武器,分,剑,锤,弓,弩,戟,杖6种武器类型,及10级,20级,30级,40级,50级,60级6种等级装备,共36种不同样式武器其武器的获取只能通过击败怪物几率掉落,其掉落的装备只有白色品质,如果想让武器升品质,只能通过铁匠铺升品才能完成。品质的提升可以增强武器装备的属性,升品有七个锻造称号,显示在武器名称左侧,每个名称对应着不同颜色,比如白色【略微改造】,绿色【坚固】,蓝色【小精致】,紫色【大精致】黄色【浑然天成】,金色【完美无瑕】,红色【鬼神】,其改造不同称号需要消耗不同的升品碎片材料,同样升品材料碎片也有七种,其升品材料碎片的获取途径可以通过日常任务几率获取,高级副本及商城购买三种。其具体消耗及概率详情道具列表,铁匠铺除了提升品质外,对装备的改良还可激活四域属性,四域有山,海,风,云四种,按照激活规则表激活属性会有额外伤害(攻击力/防御力)加成,因为四域的激活还是属于武器的提升,所以还是导致的装备属性(攻击力/防御力)的提升。道具功能具有三种类型,材料类,装备类及道具类。其材料类有用于合成翅膀的羽毛碎片,合成不同级数的翅膀需要不同阶层的羽毛,其羽毛碎片的获取可以通过击败对应阶层怪物掉落,其掉落概率为0.1%,升品装备材料碎片有七种颜色,不同颜色碎片以不同价格显示在商城中。升品装备碎片只能通过商城购买。鉴定灵魂石材料是专门鉴定灵魂使用的,灵魂在鉴定前叫做灵魄,通过击败对应怪物可以获取该怪物形态的灵魄,灵魄可以在主城Npc【鉴定灵魂】(21,26)位置消耗灵魂鉴定石材料鉴定灵魄成为灵魂,灵魂在主城中以人形态跟随在角色身后,如果在野外中进入战斗状态,立即变成兽形态,在战斗中对怪物也会造成一定伤害,灵魂在主城Npc【铁匠铺】(10,5)可以学习技能,其不同灵魂对应不同的天生灵魂技能,灵魂技能书通过野外怪物掉落,高级副本及商城可以获取。道具功能的装备类,有7种,除职业武器会提升人物的攻击力防御力外,其3种装备头部,上衣,下裤增加防御力,3种装备武器,护手,戒指增加攻击力,翅膀,鞋子提升人物移速。其获取途径上述有记录,另一些杂货道具详情道具列表。

图2-3 灵魂功能思维导图(续)

灵魂从灵魄初次鉴定成为灵魂,会天生0-2个技能,被称为天生技能,通过游戏中获取灵魂技能书学习概率增添或替换原有技能,最高技能格数为8,灵魂的悟性影响着灵魂的基础属性,从0提升至10会随着悟性的提升而提升,跟随在自己身上的灵魂暂时绑定,通过【重塑】按钮可为元神解绑,解绑后灵魂可以交易,可以挂商行,玩家通过商行可以购买上架的灵魂。其灵魂有不同性格属性,温和对应防御力,暴躁/勇猛对应着攻击力,谨慎/胆小对应着技能释放概率。

图2-4 货币功能思维导图

经济系统:充值10人民币等于获得100红点,100红点可以在游戏里寄售,商城中有100红点 = 50万游戏币,商城中有100红点 = 50万游戏币,通过大部分玩家做日常任务获取游戏币,通过寄售行限制红点与游戏币的比例控制游戏货币经济。寄售简述为一个玩家出售红点获得对应比例游戏币通过游戏平台寄售另一个玩家购买红点消费对应比例游戏币通过邮件方式,双方锁定后交易成功。

图2-5 家园功能思维导图

家园功能,游戏中战斗功能必不可少但生活也是一样,游戏中不仅仅体验战斗更是为了在战斗中获得道具来体验生活,玩家可以闲暇时间种菜,养鱼会获得战斗中掉落不到的道具材料,有其它玩家来收购,更好的体验游戏生活。 

图2-6 角色功能思维导图(续)

道具功能的药品类有红/蓝回血回蓝的功能,对应等级回血/蓝量不同。道具类中还有修复装备耐久度的修复水晶,升级技能的1阶技能石头,2阶技能石头3阶技能石头,4阶技能石头,5阶技能石头,6阶技能石头,7阶技能石头,8阶技能石头,9阶技能石头等,未鉴定的羽毛碎片,在商城中购买鉴定符,可几率开出1阶羽毛,2阶羽毛,3阶羽毛,4阶羽毛,5阶羽毛。

图2-7 灵魂功能思维导图

其图为灵魂从1阶升级到5阶升阶规则,升阶分为随机升阶和主动升阶和指定升阶,指定升阶即指定外观升阶,其“|”代表1阶,“||”代表2阶,

“|||”代表3阶,“||||”代表4阶,“|||||”代表5阶,进阶会发生外观及属性的改变,其消耗的灵魂升阶石阶数和数量也不相同。

  

图2-8 剧情功能思维导图

  该图为1级到满级60的任务剧情及副本概况。人物进入主城后,会根据新手指导玩家逐渐认识地图,操作,战斗及各个Npc等,通过一定剧情及副本引入Npc使玩家了解游戏,到达对应等级随着剧情会进入副本会机率掉落装备,通关后的副本可以每天通关一次,而副本每天每个角色仅限5次,如果通关的副本很多,可以根据掉落需求,上限挑战副本,获得对应奖励。高阶副本也分低,中,高三种难度,通关高阶副本需要很高的战斗力,当然,奖励也是十分丰厚的。

第三章 游戏元素

3.1角色设定

   图3-1 角色创建流程图

角色创建共分3种职业额外副转一次各职业可供选择两个战斗方向,在创建角色前可观察转职方向与技能,为玩家提前转职做好引入。

图3-2 角色创建效果图

图3-3 角色创建效果图

图3-4 角色创建效果图

其图为角色创建效果图,登陆服务器输入账号密码后初次进入游戏后会进入角色创建界面,本图以选择战士为例,其初始选择职业有三种,进入游戏到达一定等级会转职额外各增添两种职业,初始性别有男,女两种,初始发型有,玉树临风,神行坚毅两种可供选择,容貌有傻傻呆呆,呆呆傻傻两种可供选择,其职业只可观看专职方向,形态与技能,初始形态有三种。

图3-5 角色转职属性加点

3.2 游戏界面

图3-6 游戏界面效果图

该图为游戏界面效果图,在游戏界面中如图有以下几种功能,左上角显示人物等级,名字,血量,蓝条,右上角显示地图名称当前位置与坐标,左下角显示公共区域对话,发言,喇叭。在综合中发言除VIP用户发言一次需要2000游戏币,VIP2以上不消耗游戏币,这样的设定是为了控制玩家在游戏中发表不正当言论,同时也综合对话也设置了冷却时间,间隔30秒可发言一次,也控制了玩家在售卖或收购自己的货物时一直喊话,让其他玩家刷不到有用信息,VIP可免费发言但也有冷却时间,这样让即使是热爱该游戏的VIP玩家也不能扰乱游戏秩序。右下角是商城功能,打开商城界面可以购买心仪的商品,该地图为主城,没有怪物,其左侧马夫为马车Npc,下层为经验条,60级以上需手动升级,满级为60级,每升一级会获得角色技能点,对各个属性的加点会影响着游戏角色的成长,比如该角色为战士,是平均发展类型。右侧人物,背包,灵魂,技能,家园等功能具体在下面描述。

3.3背包功能

图3-7 背包界面效果图

该图为游戏背包界面效果图,点开游戏界面右侧的背包会激活背包UI界面,其可装配攻击装备有三件,武器,护手,戒指,都是给人物增加攻击力的装备,在左侧,右侧的三件为防具头部,上衣,下裤,穿戴后给人物增加防御力,其另外两个翅膀,鞋子给人物增加移动速度。图上“21游02”为玩家姓名,下侧红点,游戏币为游戏交易中的货币,可购买游戏中的可交易道具。在其他功能中也无处不在,游戏币是游戏中比较重要的环节,自由交易功能影响着游戏的市场秩序,比如红点与游戏币的比率由玩家小范围控制,由系统大范围控制,这样的设定即大体控制了交易市游戏币和红点(人民币充值)比例,小范围又被玩家市场控制,导致了一些游戏商人花大金额来购买游戏币控制游戏市场,也为游戏提供了很好的前景。右侧为物品列表,拾取到的装备可放入右侧背包中,容量分装备,道具,酷炫各50个容量,其背包容量增扩可在商城用红点购买。

3.4战斗方式

图3-8 战斗界面效果图

该图为游戏战斗界面效果图,在野外区域不同于主城没有Npc的存在,只有怪物与玩家,该图显示游戏为初始角色战斗状态,未学习技能,只能普通攻击在键盘A键对怪物近距离造成平A伤害,怪物“Lv57 灵魂法卫 ||”为2阶等级是57名叫灵魂法卫的怪物,黄色名称为非主动性怪物(发动攻击后才可对玩家攻击),粉色框为怪物血量值,其它粉色区域也为怪物血量值,在该图中未画出其它怪物形象,消灭怪物会获得经验值,在对应不上7下7等级之内都会获得一定经验值,超过7等级获得经验为1 。具体人物经验获取升级信息在“人物经验列表”中。对于有阶层的怪物会有一定几率掉落“灵魄”,获取灵魄后,在主城Npc“鉴灵师”处,消耗鉴灵石可以将灵魄鉴定为随机品质的对应2阶怪物灵魂(消灭怪物什么形象掉落的灵魄鉴定出来的灵魂就是什么形象)。该图为未装配技能,未装配灵魂的界面,所以在该界面略显简陋,装配技能与灵魂的效果图在第六章部分。具体怪物掉落信息在“怪物信息表”中。

图3-9 怪物数据效果图

第四章 游戏灵魂功能

4.1灵魂设定

图4-1 灵魂功能流程图

该图为灵魂功能流程图,如图所示,在野外战斗消灭怪物有几率会获得该怪物形态的灵魄,灵魄装进背包后,将灵魄拿给主城的Npc鉴灵师去鉴灵,会获得该怪物形态的随机品质灵魂,灵魂在主城中以人形形态跟随主角,而在野外区域会进入战斗会变成兽型且变大攻击。

图4-2 怪物数据字典

4.2灵魂跟随

图4-3 灵魂跟随效果图

该图为装配灵魂参与战斗效果图,其灵魂在野外区域进入战斗后会变大造成攻击后消失,每次造成攻击时变大,这样设置灵魂的显示与隐藏减轻了玩家多灵魂占区域,灵魂从1阶升级到5阶升阶规则,升阶分为随机升阶和主动升阶和指定升阶,指定升阶即指定外观升阶,其“|”代表1阶,“||”代表2阶,“|||”代表3阶,进阶会发生外观及属性的改变,其消耗的灵魂升阶石阶数和数量也不相同。灵魂除升阶以外,还可以学习技能,灵魂从灵魄初次鉴定成为灵魂,会天生0-2个技能,被称为天生技能,通过游戏中获取灵魂技能书学习概率增添或替换原有技能,最高技能格数为8,灵魂的悟性影响着灵魂的基础属性,从0提升至10会随着悟性的提升而提升,跟随在自己身上的灵魂暂时绑定,通过【重塑】按钮可为元神解绑,解绑后灵魂可以交易,可以挂商行,玩家通过商行可以购买上架的灵魂。其灵魂有不同性格属性,温和对应防御力,暴躁/勇猛对应着攻击力,谨慎/胆小对应着技能释放概率,在怪物战斗或玩家PK中,灵魂的作用十分重要.有时候决胜只在灵魂的一个特殊技能。

4.3灵魂技能

图4-4 灵魂背包效果图

图4-5 灵魂属性详情效果图

该图为灵魂背包效果图与灵魂属性详情效果图,如图所示,角色点开灵魂背包,会有五个容量来装取灵魂,只能跟随一只灵魂,在灵魂界面只能查看大体外观,如果想详情查看灵魂属性可以点击灵魂头像。详情灵魂功能来区分不同阶层,评价,成长的灵魂,其阶层共分1-5阶层,在主城鉴灵师可以将低阶层灵魂升阶为高阶层灵魂,右上角的灵魂图鉴可以点击查看所有阶层灵魂图信息,用于玩家针对自己喜欢的灵魂去消灭对应怪物获取对应灵魂的灵魄用于灵魂鉴定。灵魂成长的攻击的伤害计算由单独的计算列表,具体计算公式在“灵魂伤害计算列表”中。其技能详情也在其表中。

图4-6 主城角色对话功能效果图

在主城中没有怪物,灵魂会以人形态跟随玩家身后,虽然没有怪物,但有着各种各样功能的Npc,比如【铁匠铺】(10,5),【师徒】 (5,17),【军团】 (3,23),【城主】(20,20),【每日跑迷宫】 (30,10),【千货兑换】 (2,7),【马车夫】 (15,13),【鉴定灵魂】(21,26),【监狱】(7,7),【暴发户】 (6,6)【挂机小经验】(17,24),【玩具商】 (20,10),【商行管理】 (0,27)等等Npc。

第五章 货币商城功能

5.1商城设定

图5-1 商城功能效果图

该图为商城功能效果图,商城功能分六个子功能界面,在炫装的试穿道具使用中,可以在子功能1的试穿展示中显示,炫装功能有对应装备的装扮炫,这样的设定避免玩家的战斗系装备穿戴的视觉疲劳,活动在传统节日中开启,与抽奖联动,主要是打折获取商城中的物品及出售部分绝版道具或炫装等。

图5-2 商城功能效果图

5.2自由交易

图5-3 角色摆摊预售效果图

图5-4 玩家自由交易效果图

该图为角色摆摊预售效果图与玩家自由交易效果图,该角色在主城内固定区域可以摆摊,该图为正在上货阶段,选择摆摊物品,输入价格后,点击右下角出摊,即可摆摊,人物角色在摆摊阶段,其他玩家可以在主城点开售货购买玩家的物品,角色在摆摊阶段可以去野外打怪,不受摊位的控制。而自由交易功能的设定是为了提供一个免费的安全的交易平台,让多号玩家小号来养大号转移装备,道具等,让玩家与玩家自由收购,售卖道具,为热爱经商的玩家提供了不错的平台,同时也增加了游戏热度。

图5-5 商城道具字典

图5-6 怪物掉落物品字典

第六章 主角技能属性功能

6.1主角属性面板

图6-1 角色属性效果图

该图为角色属性效果图,角色人物满级60级,经验值的计算怪物/个 = 30点经验值 + 随机数 * (战斗等级和 / 对战人数)。并且每提升等级1级可获取1点属性点,其普通属性有:攻击力,防御力,增伤,减伤,穿透,抵御与幸运,其攻击力/防御力的提升途径可以通过升级加属性点,装配武器,携带攻击装备三种途径,其增伤/减伤的提升途径可以通过修炼属性提升,提升方法是通过消灭怪物具体为每消灭1万怪物增加0.1%的选择增伤/减伤,增满为百分之20,穿透与抵御的提升是通过技能的修炼,技能共可升0-10级,每升1级增加对应比例属性伤害,详情可查看技能列表。幸运的属性占伤害比例不打,提升主要靠永久活力上限的概念,活力是角色属性的一种,通过在线时间,商城购买可以获取,活力可以消耗获得的永久活力上限会转换成幸运,具体伤害公式为:实际伤害 = (攻击力 - 防御力)[1 + 增伤 - 减伤][(穿透 - 抵御) * 幸运]。

图6-2 角色属性详情

6.2主角技能面板

图6-3 角色技能界面效果图

该图为角色技能界面效果图,有颜色部分为已激活技能,灰色部分为未激活技能。对应的职业有对应的技能,30级前可激活5个不同的初级技能,30级以后可激活5个不同的高级技能。三种职业各有所长,各有所短。例如,战士技能主要是单体均衡,弓箭主要是移速高额单体伤害,法师主要是控制群体伤害,每个职业共有10个不同技能。其不同职业对应的武器也不相同,60级以前,每升10级可携带对应等级武器,分,剑,锤,弓,弩,戟,杖6种武器类型,及10级,20级,30级,40级,50级,60级6种等级装备,共36种不同样式武器其武器的获取只能通过击败怪物几率掉落,其掉落的装备只有白色品质,如果想让武器升品质,只能通过铁匠铺升品才能完成。品质的提升可以增强武器装备的属性,升品有七个锻造称号,显示在武器名称左侧,每个名称对应着不同颜色,比如白色【略微改造】,绿色【坚固】,蓝色【小精致】,紫色【大精致】黄色【浑然天成】,金色【完美无瑕】,红色【鬼神】,其改造不同称号需要消耗不同的升品碎片材料,同样升品材料碎片也有七种,其升品材料碎片的获取途径可以通过日常任务几率获取,高级副本及商城购买三种。其具体消耗及概率详情道具列表,铁匠铺除了提升品质外,对装备的改良还可激活四域属性,四域有山,海,风,云四种,按照激活规则表激活属性会有额外伤害(攻击力/防御力)加成,因为四域的激活还是属于武器的提升,所以还是导致的装备属性(攻击力/防御力)的提升。道具功能具有三种类型,材料类,装备类及道具类。其材料类有用于合成翅膀的羽毛碎片,合成不同级数的翅膀需要不同阶层的羽毛,其羽毛碎片的获取可以通过击败对应阶层怪物掉落,其掉落概率为0.1%,升品装备材料碎片有七种颜色,不同颜色碎片以不同价格显示在商城中。升品装备碎片只能通过商城购买。

图6-3 角色技能详情

图6-3 装配技能与灵魂战斗效果图

该图为装配技能与灵魂战斗效果图,其中装配灵魂会在左上角主角处下方新增一个灵魂头像,记录着携带什么灵魂,它的等级与血量和攻击配比,装配好技能会在界面正下方新增五个技能,如果更换成高级技能可以下翻技能栏。

图6-4 角色装备详情

第七章 家园功能

7.1家园设定

图7-1 家园功能流程图

该图为家园功能流程图,在游戏中战斗是必不可少的功能,当然,生活也是一样,在游戏中不仅仅体验战斗更是为了,在战斗中获得道具来体验生活,家园功能能让玩家体验到放松的状态,闲暇时间种种菜,养养鱼,没准就会获得战斗中掉落不到的道具材料,说不定是升阶高等元神的道具碎片呢,也许有大玩家来收购,卖给他也许会赚取多额游戏货币,更好的体验游戏生活。

图7-2 家园功能效果图

第八章 Npc剧情功能

8.1剧情设定

图8-1 Npc功能*字典

8.2 Npc设定-仓库/千货商店功能

图8-2 仓库Npc效果图

图8-3千货兑换Npc效果图

该图为仓库Npc效果图,由图上所示,角色在主城可以将额外道具放进主城仓库(10,28),避免背包容量不够;战斗会消耗红与蓝药,数量不足可以在主城千货商店(2,7)处兑换,另外还有一些其他作用的东西。

8.3 Npc设定-马车夫

图8-4马车夫Npc效果图

该图为马车夫Npc效果图,主城和主城之间何以相互传送,在主城(15,13)处与马车夫对话可以传送至其他主城。一些特殊活动,马车夫的功能会被禁止比如三城跑图(每天12点更新,从主城跑图任务接取后,禁止使用传送与马车功能,穿戴特质囚服,只能利用鞋子与翅膀的移速完成跑图任务)这样设定可以让玩家重视其游戏中移速这个属性,而翅膀,羽毛碎片,鞋子,打造鞋子的材料都会虽三城跑图这个功能而上涨,另外还有边野打架,在固定每周三,五20:00到22:00世界战斗,这个时间阶段也会禁止马车与传送功能。

8.4 Npc设定-铁匠铺

图8-5铁匠铺Npc效果图

该图为铁匠铺Npc效果图,铁匠铺的锻造功能,角色在战斗中消灭Boss会有一定几率掉落装备,而在野外或者是副本消灭怪物掉落的装备皆为白色装备,如果想武器有较高的属性,就要对装备进行锻造,其锻造位置在各主城的(10,5)铁匠处,铁匠Npc有三个功能,帮助你提升装备的属性,如果玩家不想通过消灭Boss掉落白色装备也可以通过装备图纸打造出白色装备,在进行锻造提升属性,如果一件装备不想要了,可以到铁匠这里进行装备熔炼,会获得随机少量的打造石头。在图上的详情记录着本次介绍。

8.5 Npc设定-师徒

图8-6师徒Npc效果图

图8-7师徒Npc效果图

End.

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