Multiple View Geometry - Chaper 5(1)

Reconstruction from Two Views:Linear Algorithms

从两视图重建:线性算法

1.Problem formulation

问题公式化

首先从上节的一系列相关点来估计相机运动,一旦获得了相机的相关位置和相机的坐标,可以通过三角约束来重建所有点的3D位置。

2.Epipolar Geometry

对极几何

对极几何是立体视觉的几何,当两个摄像机从两个不同位置查看3D场景时,3D点及其投影到2D图像上存在许多几何关系,从而导致图像点之间的约束。

三维空间中的一个点X投影到两个图像上,分别对应点x_1,x_2;每个相机的光心定义为o_1,o_2

线(o_1,o_2)与每张图片的交点称为极点(epipoles)e_1,e_2;

极线平面(o_1,o_2,X)与两张图片的交线称为极线(epipolar lines)l_1,l_2;

对于每一个3D点X都有一个极线平面。

3.Bundle Ajustment

光束平差法

如果在两张图片中选择100个特征点,然后需要去估计

建模相机运动的R,T;

对应100个3D点X_j的坐标三维坐标,100×3;

化简为一个投影偏差:

E(R,T,X_1...X_{100})=\sum_{j}^{}||x_1^j-\pi (X_j)||^2+||x^j_2-\pi (R,T,X_j)||^2

这样一个比较复杂的优化问题称为bundle adjustment。

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