人人都是产品经理--阅读笔记(三)--项目管理

思考:产品经理和项目管理两者本质区别,更倾向于选择哪个?能力上跟哪个更匹配?

产品经理:

把握方向(偏领导型)

想象力。产品是否能平衡用户需求和商业需求(盈利)。

!做不做?做什么?做多少?

重要的能力:敏锐--洞察市场,能创新

产品小结

项目经理:

保证方法得当(偏管理型)

做实事。在时间、成本和资源约束下完成目标。(TRQ)

!怎么做?谁来做?什么时候做?

重要的能力:推进、统筹

项目小结:遇到问题?怎么解决?如何避免

1.产品VS项目

产品项目
定义

本质:解决一个问题

通过一个一个项目可能才能完成一个产品(产品迭代)

进行一次,包含多项互相关联的任务,有绩效、时间、成本、范围限制的一项工作。

本质:过程管理

传统行业:产品开发+供应链+运营

软件行业:产品开发+运营

生命周期

优化更新迭代

明确的时间范围,验收完成则结束

做的事情

本质:探索

需要能力:创新,产品需要根据内外部信息不断迭代

本质:完成过程,明确目标,侧重计划与控制

需要能力:项目推进,合理规划

产物批量

一次

2.项目的过程

带*的拓展一下。

2.1 Kick off会议

2.2文档管理

BRD

商业需求文档

市场分析、销售策略、盈利预测(商业性强)

MRD

市场需求文档

市场与竞争对手分析,哪些功能实现目标?功能优先级?(商业性强)

PRD

产品需求文档

本质:需求开发过程文档

整体说明,用例文档*,产品demo

FSD

功能详细说明

涉及更多技术问题

产品界面、业务逻辑

各个文档可能互相包含

2.2.1 UML-统一建模语言

本质:提供标准图像化的表达方式,把需求开发过程串联起来。

类图系统中各个对象的关系(学生-教师-课程),以及和外部系统的关系

用例图**

UC文档

各个用例之间的关系

要求:语言无歧义、完整、一致、可测试

1、用例概述

(1)用例唯一标识

(2)用例名称:表达明确这个UC是做什么的,一般来说一个UC写一个任务(当然粒度可以自行把握)

(3)业务描述:商业目标、用户目的等业务内容,说明为什么做这个UC?

(4)需求描述:产品哪些需求?实现哪些功能点?

(5)行为者

(6)前置条件:触发用例的前提?

(7)后置条件:触发用例后,后续动作是什么?

2、界面描述

3、业务规则

4、流程描述

状态图系统中实体的状态转换,贯穿多个用例。
时序图事物变化在时间维度上的先后顺序。(多个业务、多个对象之间)
活动图各种动作如何引起系统变化

2.3需求评审

本质:用户需求转化为产品需求(需求开发)后,进行一系列的评审,TC评审、设计评审。

2.4三个手段

文档、流程、敏捷都是手段。

(1)建立文档规范

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