纹理的妙用(图形学课程内分享)

本文探讨了纹理在图形学中的五大用途:普通贴图显示颜色信息,遮罩控制Shader混合,用作修改器权重实现数值调整,粒子发射器密度控制,以及力场力的分布表示。通过自生成纹理,可以实现更丰富和随机的效果,减少手动调整的工作量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们常说的材质包含颜色、反射、高光、金属感、各向异性等各种信息,其中颜色又包含基础RGB颜色以及我们所要讲述的纹理。纹理不光包含普通的贴图,还包含计算机中各种软件通过不同算法随机生成的自生成贴图,自生成贴图通常只有灰度,而没有其他RGB颜色信息。

下面是介绍的是纹理在blender中的五大用途:

一、普通贴图(Map)

直接贴在物体或平面表面,显示颜色等信息。

     

二、遮罩(Mask)

干预控制多种Shader的混合方式,如部分区域使用某一Shader另一区域使用另一Shader又或将两种Shader以各自一定权重混合使用。遮罩纹理就将这种混合方式在表面上的信息以灰度的形式表示出来,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值