我们常说的材质包含颜色、反射、高光、金属感、各向异性等各种信息,其中颜色又包含基础RGB颜色以及我们所要讲述的纹理。纹理不光包含普通的贴图,还包含计算机中各种软件通过不同算法随机生成的自生成贴图,自生成贴图通常只有灰度,而没有其他RGB颜色信息。
下面是介绍的是纹理在blender中的五大用途:
一、普通贴图(Map)
直接贴在物体或平面表面,显示颜色等信息。
二、遮罩(Mask)
干预控制多种Shader的混合方式,如部分区域使用某一Shader另一区域使用另一Shader又或将两种Shader以各自一定权重混合使用。遮罩纹理就将这种混合方式在表面上的信息以灰度的形式表示出来,