见缝插针
使小球旋转
添加脚本RotateSelf
public class RotateSelf : MonoBehaviour {
public float speed = 90; //圆的自转速度
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime)); //让圆自转
}
}
创建针
1、将Pin图片拖入Hierarchy窗口,并调整颜色和大小,注意X为0(居中对齐)
针棒
2、现在添加针头,将Circle图片拖到Pin上,使其成为子物体,调整大小、位置和颜色
添加针头
3、将针作为预制体,针头重命名为PinHead
预制体
设置针的开始位置和发射位置
1、创建2个空物体,一个命名为StartPoint(开始位置),一个命名为SpawnPoint(发射位置),调整这两个物体的位置,使StartPoint为屏幕中可以看到的针的开始发射的位置、SpawnPoint为屏幕外的实例化针的位置。(在这里为了便于找位置可以把针放在上面,等会再删掉就行了)
设置位置。
3、将针作为预制体,针头重命名为PinHead
预制体
设置针的开始位置和发射位置
1、创建2个空物体,一个命名为StartPoint(开始位置),一个命名为SpawnPoint(发射位置),调整这两个物体的位置,使StartPoint为屏幕中可以看到的针的开始发射的位置、SpawnPoint为屏幕外的实例化针的位置。(在这里为了便于找位置可以把针放在上面,等会再删掉就行了