unity摇杆控制人物上下左右

本文介绍如何在Unity3D中自定义摇杆并实现通过摇杆控制物体在游戏场景中上下左右移动。摇杆代码挂载在Image组件上,OnDrag事件中计算位置并限制在圆形范围内,Update方法进行更新处理。同时,为被控制的Cube对象添加MoveTest脚本来接收摇杆的输出信号。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摇杆自己设计就可以了

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
ScrollCirder代码挂在Image
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollCirder : ScrollRect
{
float radius = 0;
public Vector2 output;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
output = ne

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值