HarmonyOS开发实战( Beta5版)WaterFlow高性能开发实践

149 篇文章 1 订阅
149 篇文章 1 订阅

背景

瀑布流常用于展示图片信息,如多用于购物、资讯类应用。下面通过对WaterFlow组件示例代码的逐步改造,介绍优化WaterFlow性能的方法。

使用懒加载

先看一下组件示例代码中瀑布流的基本用法:

 build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
              Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
                .objectFit(ImageFit.Fill)
                .width('100%')
                .layoutWeight(1)
            }
          }
          .width('100%')
          // 提前设定FlowItem高度,避免自适应图片高度  
          .height(this.itemHeightArray[item])
          .backgroundColor(this.colors[item % 5])
        }, (item: string) => item)
      }
      .columnsTemplate("1fr 1fr")
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(5)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
      .width('100%')
      .height('80%')
    }
  }

示例代码已经使用了LazyForEach进行数据懒加载,WaterFlow布局时会根据可视区域按需创建FlowItem组件,并在FlowItem滑出可视区域外时销毁以降低内存占用。

另外,由于Image组件默认异步加载,建议提前根据图片大小设定FlowItem的高度,避免图片加载成功后高度变化触发瀑布流刷新布局。GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台

无限滚动

示例代码中FlowItem数量是固定的,不能满足无限滚动的场景。

基于WaterFlow本身提供的能力,可以在onReachEnd时给LazyForEach数据源增加新数据,并将footer做成正在加载新数据的样式(使用LoadingProgress组件)。

 build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow({ footer: this.itemFoot.bind(this) }) {
        LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
              Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
                .objectFit(ImageFit.Fill)
                .width('100%')
                .layoutWeight(1)
            }
          }
          .width('100%')
          .height(this.itemHeightArray[item % 100])
          .backgroundColor(this.colors[item % 5])
        }, (item: string) => item)
      }
      // 触底加载数据  
      .onReachEnd(() => {
        console.info("onReachEnd")
        setTimeout(() => {
          for (let i = 0; i < 100; i++) {
            this.datasource.AddLastItem()
          }
        }, 1000)
      })
      .columnsTemplate("1fr 1fr")
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(5)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
      .width('100%')
      .height('80%')
    }
  }

  // 在数据尾部增加一个元素  
  public AddLastItem(): void {
    this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
  }

此处需要通过在尾部增加元素的方式新增数据,不能使用直接修改dataArray后通过LazyForEach的onDataReloaded()通知瀑布流重新加载数据。

由于瀑布流布局子组件高度不相等的特点,下面节点的位置依赖上面的节点,重新加载所有数据会触发整个瀑布流重新计算布局导致卡顿。而在数据末尾增加数据后使用notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)通知,瀑布流就知道有新增数据可以继续加载,同时又不会重复处理已有数据。

提前新增数据

虽然在onReachEnd()触发时新增数据可以实现无限加载,但在滑动到底部时,会有明显的停顿加载新数据的过程。

想要流畅的进行无限滑动,还需要调整下增加新数据的时机。比如可以在LazyForEach还剩若干个数据就迭代到结束的情况下提前增加一些新数据。

  build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
          FlowItem() {
            Column() {
              Text("N" + item).fontSize(12).height('16')
              Image('res/waterFlowTest (' + item % 5 + ').jpg')
                .objectFit(ImageFit.Fill)
                .width('100%')
                .layoutWeight(1)
            }
          }
          .onAppear(() => {
            // 即将触底时提前增加数据  
            if (item + 20 == this.datasource.totalCount()) {
              for (let i = 0; i < 100; i++) {
                this.datasource.AddLastItem()
              }
            }
          })
          .width('100%')
          .height(this.itemHeightArray[item % 100])
          .backgroundColor(this.colors[item % 5])
        }, (item: string) => item)
      }
      .columnsTemplate("1fr 1fr")
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(5)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
      .width('100%')
      .height('80%')
    }
  }

此处通过在FlowItem的onAppear中判断距离数据终点的数量,提前增加数据的方式实现了无停顿的无限滚动。

组件复用

现在,得到了一个无限滚动且没有显式等待加载的瀑布流,还能不能进一步优化性能呢?

考虑到滑动场景存在FlowItem及其子组件的频繁创建和销毁,可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件,并使用@Reusable装饰器修饰,使其具备组件复用能力,减少ArkUI框架内部反复创建销毁节点的开销。组件复用的详细介绍可以参考组件复用最佳实践

  build() {
    Column({ space: 2 }) {
      WaterFlow() {
        LazyForEach(this.datasource, (item: number) => {
          FlowItem() {
            // 使用可复用自定义组件  
            ReusableFlowItem({ item: item })
          }
          .onAppear(() => {
            // 即将触底时提前增加数据  
            if (item + 20 == this.datasource.totalCount()) {
              for (let i = 0; i < 100; i++) {
                this.datasource.AddLastItem()
              }
            }
          })
          .width('100%')
          .height(this.itemHeightArray[item % 100])
          .backgroundColor(this.colors[item % 5])
        }, (item: string) => item)
      }
      .columnsTemplate("1fr 1fr")
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(5)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
      .width('100%')
      .height('80%')
    }
  }
@Reusable
@Component
struct ReusableFlowItem {
  @State item: number = 0

  // 从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容
  aboutToReuse(params) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Column() {
      Text("N" + this.item).fontSize(12).height('16')
      Image('res/waterFlowTest (' + this.item % 5 + ').jpg')
        .objectFit(ImageFit.Fill)
        .width('100%')
        .layoutWeight(1)
    }
  }
}

总结

WaterFlow配合LazyForEach渲染控制语法、提前加载数据和组件复用可以达到无限滚动场景性能最优效果。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台  希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~


鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频学习教程+学习PDF文档

HarmonyOS Next 最新全套视频教程

  纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)       

​​

总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值