1_unity导出webgl之后,如何运行webgl

介绍

作者在使用unity导出webgl之后,直接单击html,会出现如下错误:
Failed to download file Build/factoryWebPPT.data. Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported by this browser. Please use a local development web server to host Unity content, or use the Unity Build and Run option.

寻找了很久运行webgl的方法。特写此博客记录!

方法:vscode + live server插件

1.先从unity导出webgl

在unity中,选择“文件”–>“生成设置”–>“玩家设置”–>“发布设置”–>“压缩格式”改为已禁用
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后就可以导出了

2.vscode插件下载

打开vscode下载live server插件,然后重启vecode。在这里插入图片描述
右键点击我们的html文件,最后==点击 “open with live server”==就结束了。

在这里插入图片描述

3.如果有任何问题,可以评论区讨论!!!!

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Unity导出WebGL时,可以使用动态获取模型文件的方法。首先,需要将模型文件以可访问的方式加载到Unity的资源目录中。这可以通过将模型文件放置在StreamingAssets文件夹中实现。该文件夹的内容将被打包到WebGL构建中,并可以在运行时访问。 创建一个用于加载模型文件的脚本。脚本应该包括一个公共函数,该函数可以接受模型文件的路径,并返回加载的模型对象。在函数内部,可以使用Unity的WWW类来加载模型文件。使用StreamingAssets文件夹的路径和模型文件的路径创建一个完整的URL。然后,使用WWW类的构造函数并传递该URL来加载模型文件。 一旦模型文件加载完成,可以根据应用的需求对其进行处理。例如,可以使用Unity的Instantiate函数将模型实例化到场景中,或将其用作角色模型、道具或其他游戏资产。 在Unity中,可以将模型文件导出WebGL构建。通过依次选择“文件”→“构建设置”→“WebGL”,可以打开WebGL构建设置窗口。在窗口中,可以设置构建的目标文件夹、名称和其他设置。然后,点击“构建”按钮开始构建WebGL版本。 构建完成后,将生成一个包含所有必要文件的文件夹。此文件夹可以使用Web服务器进行托管,或直接通过浏览器打开。在浏览器中运行时,UnityWebGL版本将动态获取模型文件并加载到场景中,实现动态获取模型文件的效果。 这是使用Unity导出WebGL并动态获取模型文件的一种方法。通过按照上述步骤设置和执行,您将能够在WebGL版本中实现动态加载模型的功能。
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