untiy 配置iis服务器来打开webgl

最简单的方法是不需要配置服务器,打包的时候直接build and run,但是有时候如果我们需要调整js的内容,会很不方便,所以配置一个iis服务器还是很有必要的

首先要开启iis服务
控制面板,查看方式选类型,点击程序
在这里插入图片描述

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找到internetInformationServices,按如下配置
在这里插入图片描述
然后点击确定

然后配置网站
打开菜单,输入iis,找到iis管理工具
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然后添加一个新网站
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输入站点名,选择一个磁盘上的文件夹,并指定一个端口
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我们直接把打包的webgl文件放到刚才选择的文件夹里即可
在这里插入图片描述
通过在浏览器里输入我们电脑的ip地址+刚才指定的端口号来访问我们的webgl,如下图

问题解决
1 第一次打开网页时,有可能会出现如下错误
在这里插入图片描述

这是因为iis服务器不允许浏览器加载某些文件导致的,我们需要为服务器添加允许的mime类型
打开iis管理器,双击MIME类型
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右侧选择添加
在这里插入图片描述
添加这如下类型即可
.json     text/json
.unity3d   application/octet-stream
.unityweb   application/binary
. application/octet-stream 点后边就是没有东西,用来加载AB包
这些是可能用到的
.mem     application/octet-stream
.data     application/octet-stream
.memgz   application/octet-stream
.datagz    application/octet-stream
.unity3dgz  application/octet-stream
.jsgz     application/x-javascript

2 出现如下错误
当前标识(IIS APPPOOL\WebGLDemo)没有对“C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\
在这里插入图片描述

win+x以管理员身份打开powershell,然后运行如下命令(注意命令中的IIS APPPOOL\XXXX为上述错误中括号中的内容):

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\Aspnet_regiis.exe -ga ‘IIS APPPOOL\XXXX’

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,它支持外部加载FBX文件。FBX是一种常用的三维模型文件格式,可以包含模型、动画、材质等信息。 在Unity中,我们可以通过以下步骤来外部加载FBX文件: 1. 首先,将FBX文件拷贝到Unity项目的Assets文件夹下,确保它作为项目资源能够被访问到。 2. 在Unity编辑器的Project面板中,找到FBX文件并选中它。 3. 在Inspector面板中,设置FBX的导入设置,例如模型的导入设置、动画的导入设置等。这些设置可以根据实际需求来进行调整,以确保导入后的模型和动画效果符合预期。 4. 在场景中,选择一个适当的游戏对象作为FBX的父对象。可以通过在Hierarchy面板中单击鼠标右键,选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。 5. 在Inspector面板的“Add Component”按钮下,搜索并添加“Mesh Renderer”组件。 6. 在Inspector面板的“Mesh Renderer”组件中,点击齿轮图标显示更多设置。在“Mesh Filter”部分,点击右上角的“None”按钮,选择导入的FBX模型。 7. 根据需要,可以对导入的模型进行大小、位置和旋转的调整,以便在场景中适当显示。 通过以上步骤完成后,我们就成功地将外部的FBX文件加载到Unity中了。在游戏运行时,可以在屏幕上看到加载的模型和动画效果。同时,我们还可以通过代码来进一步操作和控制这个模型,例如更改材质、播放动画等。

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