Unity3D教程:赛车漂移算法

本文介绍了在Unity中实现车辆漂移效果的四种方法。包括直接使用坐标移动、利用wheelcollider的各种设置、结合wheelcollider与坐标移动以及混合使用wheelcollider和translate。每种方法都有其特点和适用场景。

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漂移的解决方案。

方案1.整个赛车干脆都用translate做坐标移动,这个就是无视wheelcollider物理引擎的做法,新手适用,简单方便,但之后的开发上会有很多问题需要解决(如果你想解决这些问题的话)。

方案2.用wheelcollider的悬挂设置和摩擦力设置做。这个应该是最标准的,但是我一直没研究出来他的Forward Friction和Sideways Friction怎么设置,并且这些设置有什么效果。当然这个做法的移动是使用wheelcollider的motorTorque做移动的。

方案3.轮子一样还用wheelCollider,但汽车移动的动力不使用轮子的motorTorque,而是在汽车的rigidbody上施加Force来传动(官方的例子是这样的)。用Force有个好处,你可以在拐弯的时候做受力分析,计算出最后侧滑的合力方向和大小,实时计算赛车动力方向和侧滑判定。这个唯一的问题就是汽车稳定性问题,在高速运动的汽车中很难保证他的稳定,自己开发ASBS系统也不太可能吧。Unity3D教程手册

方案4.用wheelcollider和translate混合处理。首先一点重要的,所有汽车移动,转弯都必须使用wheelcollider提供的函数,用wheelcollider方法可以保证车子正常运动,但不会漂移(要么过快车速侧翻,要么就直接转弯过去了),判断漂移只需要判断玩家点击手刹的时候,计算车子拉手刹一瞬间的转弯角和惯性方向,使用transform.translate来实现甩尾,有效规避掉不必要的摩擦判断和物理判断。漂移大致原理如下图:

 由于手刹后前后轮抱死产生的摩擦和离心力的作用改变了整辆车合力的方向,所以导致汽车运动方向的改变,产生漂移。那我们假设他拉得不是手刹,而只是普通的制动闸,只有制动减速效果,所以先用wheelcollider做正常的拐弯减速运动,然后单独写一个traslate按预计漂移方向做物体移动,并判断当手刹按钮按下后再进行强行物体移动加以模拟减速移动来产生漂移的摩擦衰减效果(transform的坐标移动是不受物理引擎影响的,所以写起来就很简单。)

 这样最后综合起来的效果就能产生漂移效果的最初框架了。

网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------ 『课程介绍』:1 S/ V q2 z {+ ~( j 相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。同时可以让用户对汽车进行换装。- P8 z# u5 t' z1 @' w# c - F1 c. D: y3 c: o 『课程目录』: 任务1: 游戏演示 04:01 任务2: 创建工程,添加环境,添加车. n& c' W: j) [0 N 06:07 任务3: 给车添加碰撞器1 k: n' t- s0 ?7 _- |: }' e! O 03:17 任务4: 车的阴影设置* J, e. b0 _1 P( A7 C' x 03:29 任务5: 给车添加投影/ a5 \& I9 i& ~% d- R4 O 07:47 任务6: 关于WheelCollider车轮碰撞器% ^2 O% b' E" ?; U) K7 L1 O 06:10 任务7: 给车子添加车轮 05:29 任务8: 控制车子的前后行进 任务9: 控制车子的左右转向 04:51 # C6 v5 _/ O1 V& q5 c 任务10: 控制摄像机的跟随移动2 J( j: W' N3 D( y) B 06:51 任务11: 控制摄像机的平滑跟随5 d( P' H# L' |9 F: R7 F+ p 09:31 任务12: 解决车子侧翻的问题7 l" J8 q3 T: u! V 06:01 3 {1 V6 c8 K% c6 B/ ?" O+ C 任务13: 显示车子的速度( c2 L4 C& @" T, I+ f- J$ E 13:24 任务14: 使用仪表盘显示速度# J/ n; ~/ R7 | 12:18 8 v+ V8 u4 x0 J, O8 M+ ? 任务15: 控制轮子的转动- M* [) D$ D; I* z" ~1 A 08:22 任务16: 控制轮子的转向 06:08 任务17: 控制车的最大速度和最小速度; u+ p" j$ z" A; h ? 08:42 任务18: 给车添加刹车的功能3 M* x1 q6 ^2 r' \ 05:26 任务19: 给游戏添加背景声音 03:21 3 m0 A* G' S+ Z 任务20: 给车子添加引擎声音$ F4 O8 y# Z7 ~: M9 u 07:02 + W$ S* Z" i/ h$ Q 任务21: 添加引擎加速效果的声音7 p' T8 }) r- |, M 07:34 任务22: 控制车子的漂移 05:48 任务23: 添加漂移的声音! j" b* {, k) T, F: } 02:42 + {5 J, }5 K* }* j5 `; i6 O | 任务24: 添加漂移的条件,判断轮子是否着地 07:02 任务25: 添加倒车的警示灯 04:41 任务26: 添加赛车到达终点的判定 11:57 ' D3 e) h1 i2 J4 ?/ E 任务27: 添加倒计时效果! x, y6 I( y! ?9 j- @; E$ ?! I 07:27 ! J0 F9 H; F% | 任务28: 开发计时期间的引擎发动效果5 \; v) f" w' F6 _! a+ g) ?2 B# o! i. M 10:16 任务29: 设计游戏开始的界面 07:02 1 r0 w- P; i# ^; l, c& E& I: a. H 任务30: 处理游戏用户名的存储和按钮的事件( O0 d7 p" _2 l, l4 l 06:06 5 {& N: C3 E* r; i5 n 任务31: 开发赛车选择界面, m; s q4 O# i1 {' v; p 10:44 任务32: 开发赛车的总用时计时 08:18 1 }$ x0 C% ^! i4 V7 k 任务33: 游戏数据的存储,把最快的时间存储起来 07:12 7 O) P8 \: C4 y9 r. D 任务34: 控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩, d# `8 b5 x" j9 J 12:49 任务35: 添加车子的划痕! L$ A. Y" b1 j- b1 U3 R 19:31 任务36: 处理车子和墙体之间的碰撞! [5 I% d/ Z! M# ~: L8 g 04:21 . b) N! L% a% O! x 任务37: 实现第一人称视野的控制' n( R0 Y& h2 I4 C# _$ d 05:01 任务38: 学习Terraintoolkit地形编辑插件 10:23 ' w% J* U" f% y5 d3 b" l0 h8 r 任务39: 对代码进行结构优化 12:56 任务40: 修改赛车的控制方式,添加重力感应控制' {* c+ l( x" G, _( n4 N$ W 08:57 : H2 B! Y( w7 L- @. [" W: g \3 y; V) K 任务41: 控制不同平台下车辆控制的启用, L9 n9 l3 T7 B J% C 03:54 任务42: 控制某些脚本得到物体的方式) c( U, m0 ?. Q; A 05:29 任务43: 控制场景的在安卓平台导入设置 05:24 任务44: 设计安卓平台的游戏环境,发布游戏到安卓平台2 ?, K% k; b1 @ 04:56 任务45: 项目结束分析,游戏项目结束
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