提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?!
从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车
因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路
也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊
是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路
【wheelcollider:自己技术太烂搞不定】
赛车例程几乎都是用wheelcollider来实现的
我一直以为wheelcollider的参数简直就不是人能调的
直到上个星期我才听我好朋友 阿亮 说wheelcollider的参数不是随便调的
它是按照真实赛车来实现的,所以参数也要按照真实赛车来调
比如赛车车轮的间距、赛车重量、悬挂高度......
就好比小轿车使用了大货车的悬挂参数、大货车使用了小轿车的车轮参数
好吧,我承认我自己也是听得迷迷糊糊!
反正总而言之一句话:wheelcollider的参数的确是非常难调,但是懂的人还是能一下子就调好的(好像说的是废话,我是不懂的- -)
【实现思路的文章:自己悟性太差搞不定】
然后是关于赛车漂移实现思路的文章
有几篇被转发了很多次的文章,被转发了那么多次,那么漂移应该就是这个实现思路吧?可是大家的实现方式都不一样
我根本不知道漂移的实现是否有一个唯一的标准,如果有,那这个标准又是什么呢?
看了这些文章,漂移我还是没有研究出来,还是一点思路都没有
后来我偶然得到了一份商业赛车游戏的代码,然后漂移就实现出来了- -
听我说起来好像挺容易的!其实研究那份代码的过程特别煎熬!唉,不说了,都是泪啊
声明:下文中我要实现出来的漂移仅仅是个简单的漂移,非常简单!!!一个思路而已,并没有用到那份商业赛车游戏中的任何一句代码
注意:请使用Unity4.X版本,5.X版本的wheelcollider参数又变了,要哭了
准备工作:
1、下载CarWaypoint插件,使用插件中的demo。地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4295616.html
2、easytouch插件
导入CarWaypoint插件和easytouch插件
打开CarWaypoints/demo/Car Physics 场景,可以看到一辆车
Hierarchy面板除了前四项其余全部隐藏,运行起来跑一下,还是挺有漂移的感觉的,这是调wheelcollider参数调出来的
我们现在需要做的是用摇杆操作赛车,用另外一个思路让赛车转弯时会漂移
创建一个虚拟摇杆取名为:MoveJoystick,InteractionType选择Event Notification
新建一个C#脚本:RockerController,复制以下代码
1 #region HeadComments 2 /* ======================================================================== 3 * Copyright (C) 2015 ArthunGame 4 * 5 * 作 者:Arthun 6 * 文件名称:RockerController 7 * 功 能:摇杆控制器 8 * 9 * ========================================================================= 10 */ 11 #endregion 12 13 using UnityEngine; 14 15 public class RockerController : MonoBehaviour 16 { 17 public static RockerController Instance; 18 19 /// <summary> 20 /// 摇杆移动回调 21 /// </summary> 22 /// <param name="isMove"></param> 23 /// <param name="angle"></param> 24 /// <param name="move"></param> 25 public delegate void RockerMoveCallback(bool isMove, float angle, MovingJoystick move); 26 public RockerMoveCallback rockerMoveCallback; 27 28 void Awake() 29