[转]Pico Neo 3教程☀️ 一、SDK的下载与快速入门


🟥 Pico Neo 3 的SDK

Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门)
Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了。

Unity XR SDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,
并且Unity还发布了XR Interaction Toolkit,这个SDK负责提供了交互、位移等功能。

 

🟧 下载 Pico SDK

Unity XR SDK v2.x 系列是底层和接口重构后的长期维护版本,目前只支持Neo3 系列设备。开发 Neo3游戏及应用,建议使用2.x 系列SDK。

下载地址:传送门

下载的文件是Unity XR SDK v2.x,名字中虽然带着“Unity XR SDK”,但它并不是Unity XR SDK。而是pico自己的sdk,是基于Unity XR SDK的拓展。

Unity XR SDK 早已在 Unity2019.3 版本便已经集成到了Unity中。

比如下面我们即将看到的XROrigin组件,是Unity XR SDK的组件。
而PXR_Manager则是Pico开发的组件,它给开发者提供了Pico独特的服务。


 

🟨 SDK使用快速入门

1️⃣ 新建工程

打开Unity,新建工程如下:

在这里插入图片描述


 

2️⃣ 导入SDK

选择菜单Windows>Package Manager>+>Add Package From Disk…

打开Package Manager

在这里插入图片描述

 

从本地加载package:

在这里插入图片描述


 

此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开:

image

打开后,等待Unity加载进度条完成。


 

3️⃣ 使用SDK

1、进入Project Settings页面, 在XR Plug-in Management页面选择PicoXR

在这里插入图片描述
 

2、新建空场景。

3、右击 Hierarchy 面板任意区域。

4、从快捷菜单处选择 XR > Room-Scale XR Rig。
 

注:若想添加 XR Origin (Action-based) 模块,需先手动升级 XR Interaction Toolkit。


 

4️⃣ 增加PXR_Manager

PXR_Manager: SDK 管理类,主要负责 XR Platform 系统控制,安全区状态与渲染切换,以及注视点渲染等级、屏幕渐变效果、眼球追踪、内容保护、推荐抗锯齿等设置的开关。

  • OpenScreenFade:SDK提供场景切换渐变效果,可通过该选项开启。

在这里插入图片描述
 

功能描述:

  • Open Screen Fade: 屏幕渐变效果
  • Foveation Level: 注视点渲染等级设置
  • Eye Tracking: 眼球追踪
  • Use Content Protect: 内容保护设置
  • Use Recommend MSAA: 使用推荐抗锯齿

注:不添加PXR_Manager会使版权保护,Overlay功能失效


 

5️⃣ 打包发布

打包时首先保存当前场景,然后进入File>Build Settings…,点击“Add Current”,将当前场景加入构建列表。还要在Platform处选中Android,然后点击“Switch Platform”,最后点击Build即可完成打包。

在这里插入图片描述
 

自此,一个完整的SDK使用流程就结束了,

对于Pico硬件产品具体的SDK适配方法,将在以下章节详细介绍。


 

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