unity用Addressable加载后进行资源释放

当加载了多个资源,用列表存储

    private List<AsyncOperationHandle> handheldList = new List<AsyncOperationHandle>();

关闭界面时

        for (int i = 0; i < handheldList.Count; i++)
        {
            var handheld = handheldList[i];
            if (!handheld.IsValid())
            {
                continue;
            }
            Addressables.Release(handheld);
            handheldList.RemoveAt(i--); // 减少索引以保持索引有效,因为集合大小已经改变
        }

单个的时候,直接用AsyncOperationHandle存起来,然后在关闭界面的时候释放

在释放前可以进行判空处理if(loaderHandle.IsValid){

 AssetLoader.Instance.ReleaseAsset(loaderHandle);

}

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