【爱创大师】【数学】 江湖骗术摸珠子套路揭秘

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问题引入:

相信很多人都遇到这种经典街头摸珠子游戏

其实啊,这里并不是袋子里做手脚,而是一个跟概率有关的现象

想象一下,你有三个篮子,分别装着红、黄、蓝色的球,每个篮子都有无限多的球。现在,你随机地从这些篮子里抓球,总共抓9个。要使得抓到的颜色组合最多样化,同时又要保证每种颜色都不至于太少,那么2、3、4的组合就成了一个非常“自然”的选择。

这背后的数学原理,其实是概率论中的组合计算和最大似然估计。简单来说,就是从9个球中选出2个红球、3个黄球和4个蓝球(或者其他任何组合),然后看看这种组合出现的概率有多大。通过计算你会发现,2、3、4的组合在大多数情况下都会比其他组合更容易出现,因为它既不太偏袒某一种颜色,又保持了足够的多样性。

所以,那些小地铺就是利用了这个数学原理,来“诱骗”顾客们觉得他们抽中了“大奖”,然后心甘情愿地掏钱买东西。不过,现在你已经知道了这个秘密,下次再去玩的时候,可就要小心了哦!

在随机抓取三个颜色(假设为红、黄、蓝)的球,且总数为9个的情况下,不同颜色球的数量组合(如2红3黄4蓝)的概率并不是均等的。实际上,当

球的总数是9个且需要平均分配到三种颜色时(即尽量接近3-3-3的分布),出现像2-3-4这样的“不平衡”组合的概率会比极端不平衡(如9-0-0或0-9-0)或完全平衡(3-3-3)的组合更高,因为这样的组合方式更多。

不过,要注意的是,虽然2-3-4这样的组合在数量上可能较多,但并不意味着它出现的概率就“最大”。在总组合数中,3-3-3(或任何具体的平衡组合)和接近平衡的组合(如2-3-4、3-2-4等)都会有一定的概率出现,而这个概率是具体可计算的。

为了验证这一点,我们可以编写一个C++程序来模拟这个过程,并统计不同颜色组合出现的频率。以下是一个简化的示例程序:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;

// 函数用于生成随机颜色组合(红黄蓝),总数为9个
string generateColorCombination() {
    string result = "";
    int r = 0, y = 0, b = 0;
    // 确保总和为9
    while (r + y + b < 9) {
        int choice = rand() % 3; // 0: 红, 1: 黄, 2: 蓝
        if (choice == 0 && r < 9 - y - b) r++;
        else if (choice == 1 && y < 9 - r - b) y++;
        else if (choice == 2 && b < 9 - r - y) b++;
        result += (choice == 0 ? 'R' : (choice == 1 ? 'Y' : 'B'));
    }
    // 将数量转换为字符串并添加到结果中
    return to_string(r) + "R" + to_string(y) + "Y" + to_string(b) + "B";
}

int main() {
    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
    map<string, int> combinationCounts;
    
    const int NUM_TRIALS = 100000; // 模拟次数
    for (int i = 0; i < NUM_TRIALS; ++i) {
        string combination = generateColorCombination();
        combinationCounts[combination]++;
    }
    
    // 输出结果
    for (const auto& pair : combinationCounts) {
        cout << pair.first << ": " << pair.second << " times ("
        << static_cast<double>(pair.second) / NUM_TRIALS * 100 << "%)" << endl;
    }
    
    return 0;
}

关于“2 3 4”(即两种颜色各2个、3个和4个)的组合在随机抓取三个颜色球(总数为9个)的情境下期望值最高的说法,这实际上涉及到的是概率分布和数学期望的概念。然而,需要注意的是,期望值通常与具体的随机变量和其概率分布有关,而在这种颜色球抓取的情境中,期望值可能不是直接指某一特定组合(如2-3-4)的出现概率,而是指与颜色球数量或某种收益相关的数学期望。

不过,从概率论的角度来看,我们可以分析为什么“2 3 4”这样的组合在数量上可能相对较多,进而可能给人一种期望值较高的印象:

  1. 组合数量:在总数为9的球中,将球分配给三种颜色时,“2 3 4”这样的组合(即两种颜色各2个、3个和4个)相比其他极端组合(如9-0-0、8-1-0等)或完全平衡的组合(3-3-3)来说,其排列组合的方式更多。因此,在随机抓取的过程中,出现类似“2 3 4”这样组合的概率相对较高。

  2. 概率分布:在随机试验中,如果每种颜色球被选中的概率是相等的(即等可能事件),那么接近平均分配的组合(如“2 3 4”)往往比极端组合更常见。这是因为极端组合(如全部是同一种颜色)的出现需要非常特殊的情况,其概率相对较低。

然而,需要注意的是,期望值通常与某个随机变量的所有可能取值及其对应的概率加权平均有关。在这个场景中,如果我们将期望值定义为与颜色球数量或某种收益相关的数学期望,那么就需要具体定义这个随机变量和其概率分布。例如,如果我们将收益定义为与抓到特定颜色球数量相关的函数,那么就需要计算这个函数在不同颜色球组合下的期望值。

另外,关于“期望值最高”的说法,这通常需要在具体的情境和定义下进行讨论。在某些游戏或抽奖活动中,为了吸引顾客或保持公平性,组织者可能会设计规则使得某些组合的出现(如“2 3 4”)与更高的奖励或期望值相关联。但在纯粹的随机抓取情境中,如果没有额外的规则或定义,那么就不能简单地说“2 3 4”的期望值最高。

综上所述,虽然“2 3 4”这样的组合在随机抓取三个颜色球的过程中可能相对较多见,但要说其期望值最高则需要具体情境和定义的支持。

 

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