(文章翻稿自知乎:小7的背包,侵删)
定义:
一个可以在设备之间准确地解释和转换颜色的系统。将创建颜色的色彩空间与将输出该颜色的色彩空间进行对比调整,使不同的设备所表现的颜色尽可能一致。(色彩管理不是色彩矫正,针对色彩文件储存制式而不是显示器硬件)。
目的:
让所有设备在呈现或输出同一幅画面的时候,在视觉效果上是一致的。
色域标准:
色域定义:是一种对颜色进行编码的方法,指某种表色模式所能表达的颜色构成范围区域,也只具体设备,如显示器、打印机等印刷复制表现的颜色范围。色域是一套技术或一套系统所能产生的颜色数量的总和。从这个定义可以知道色域的颜色数量可以是无数的(“貌似”当前的颜色再现领域没有能力再现无数个颜色),也可以是有限的。关键是取决于这套系统或者技术能再现多少个颜色。色域的颜色就是人眼可见的颜色,人眼不可见的颜色不叫色域。
为了在计算机上实现统一的显示效果,业界制定了sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCI-P3色域等色彩管理标准。
为什么同一张照片在不同的显示器上色彩会有明显的差别,大部分原因是因为屏幕的色域标准不同。
sRGB色域
sRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一。
sRGB代表了标准(standard)的红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基色,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响。
NTSC色域
NTSC色域是National Television Standards Committee (美国)国家电视标准委员会,其负责开发一套美国标准电视广播传输接收和协议。
NTSC相对sRGB而言,绿色的覆盖面积会更广一些,色彩更加丰富,如上图所示,
sRGB所覆盖的色彩几乎NTSC都包含在内。
简单来说,100% sRGB约等于72%的NTSC色域,但是72% NTSC并不相当于100% sRGB,因为72% NTSC所覆盖的色彩不一定在sRGB所覆盖的范围之内。
Adobe RGB色域
Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,包含了50%的Lab色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
Adobe RGB是高性能显示器的一个重要评判标准,不过不是数值越高显示效果越好,除了看Adobe RGB标准数值外,还需要参考色位和sRGB标准,三个数值相应提高,才能展现更加真实鲜艳的画面。
DCI-P3色域
很多人还不太了解DCI-P3,它是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。
DCI-P3不是色彩