PS人像磨皮——高低频修图法

高低频修图法(高反差保留结合高斯模糊)

原理:高低频磨皮”这个名字之中,有”高“与”低“二字,”高“与“低”便有分开处理的寓意——将皮肤的纹理和颜色分开,将皮肤纹理的信息储存在高频的图层中;将皮肤颜色的信息储存在低频的图层中,从而分开皮肤的颜色和纹理,达到快速修复皮肤的效果(这也是为什么高低频磨皮处理时要在原基础图层上再创建两个图层)。

特点:速度快好上手,但不真实,人物发虚,适合瑕疵少的皮肤使用

一.直接高低频(时间不够、人像皮肤瑕疵少)

1.Ctrl+J复制图层,仿制图章修掉较大瑕疵,再复制一层图层。

2.上层图层混合模式改为“叠加”

3.ctrl+l上层图层反相

4.滤镜-其他-高反差保留(半径选10)

5.滤镜-模糊-高斯模糊(0.5)高斯模糊半径越大,图像越锐利

6.按住Alt点击添加图层蒙版,为上层图层建立全黑蒙版。

7.白色笔刷刷出柔滑部分,注意避开眼睛头发。

8.上层图层透明度改为85%、

二.通道结合高低频(脸部瑕疵较多,精细调整)

1.ctrl+j复制图层,命名为低频,用于处理皮肤颜色

Ps工具栏-滤镜-模糊-高斯模糊(因为做低频的目的是保留色彩,所以高斯模糊的值差不多刚把皮肤模糊掉就好)

注意:如果脸部有较大的瑕疵,如大痘痘、色斑等,需要先用仿制图章或消除画笔简单处理再进行高斯模糊,从而获得正确肤色

2.创建高频图层,命名高频,将其移动到低频上方。

选择高频-图像-应用图层操作,将图层改为低频,混合改为减去,其他不变。

将高频图层的混合模式改为线性光模式。

(发现图层变回了背景层的样子。为什么我们要对高频进行以上的操作,而且为什么在"高频"与"低频"图层的叠加下,图片恢复了原样?

我们对高频进行应用图像的操作,其实就是高反差保留,高反差保留就是将图片中反差最大的地方保留下来,而其余中间的反差不大的地方则变成了灰色,通过高反差保留,我们实现了提取皮肤细节纹理的目的。

而我们高反差保留与高斯模糊就像加减法的关系,在我们的ps软件代码中, 高反差保留 = 原始图像 - 高斯模糊图像 + 127;我们通过”高频“,高反差保留图层(混合模式为线性光)、”低频“,高斯模糊图层的共同作用,将图片还原成了本来的样貌;同时,这也就意味着,原图片被分解成为了高频的皮肤纹理部分与低频的皮肤颜色部分从而使我们可以分开处理皮肤纹理与皮肤颜色,达到快速修图的目的。

因为高频的目的是保持纹理,故修皮思路分两步走:1.通过仿制图章和其他修补工具,将脸上较大的痘痘和色斑抹除掉。2.通过RGB通道,将深颜色的暗斑选择出来并提升亮度,使暗斑与正常皮肤融合。

在第一步处理完之后,点击高频进入其通道,观察红绿蓝三通道中哪一个皮肤质感最强,(一般是蓝通道)复制一层,进行滤镜-其他-高反差保留(高反差保留的值能看清瑕疵皮肤纹理即可),用图像-计算,把混合改成强光,反复计算三次(加强瑕疵皮肤对比度)接下来,按住ctrl键,同时用鼠标单击Alpha 3图层(Alpha 3通道便是计算“蓝色拷贝”通道三次以后的通道),选择出暗斑区域,ctrl+shift+i反选,打开rgb通道,回到调整——曲线——上拉曲线,皮肤柔化效果出现,瑕疵皮肤消失。返回图层,点进蒙版中,将画笔调整为黑色,对眼睛头发等不希望柔化的部分进行调整。

高低频调节基础部分完成

观察图片,发现脸部过于柔和,细节纹理缺失。因此下一步需增强脸部纹理细节。

高低频基础操作单独分组,复制两层背景图层,分别命名背景1、背景2.

1.关闭背景2显示,首先对背景1进行处理,滤镜-模糊-表面模糊(大概值:半径34阈值36)

(为什么在这里不用高斯模糊?因为高斯模糊不能保证各个物体的边缘不被模糊,表面模糊能更好的保留物体的边缘,因为我们在这里的操作是保存纹理,而不是模糊肤色,故用表面模糊。)

2.打开背景2,进行滤镜-其他-高反差保留,保留值大概0.8左右,不固定(<1),因为在这里的目的是保留皮肤最小的纹理。将其混合模式改为线性光。

观察图像,发现细小的纹理全部被保留下来,但是我们的目的仅仅是恢复皮肤部分的纹理,故:

将背景1、背景2建组,Alt+蒙版创建黑色蒙版,将画笔颜色改为白色,因为画笔直接更改是纯白色直接显示纹理非常突兀,故将画笔流量、不透明度降低,慢慢涂抹,层层加深,直到呈现出想要的效果。

完成!

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