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小孙在此
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 pbr概念理解
概念什么是PBRPBR(Physically-Based-Rendering)基于物理的渲染,有时也叫(Physically-Based-Shading)PBS.是一套渲染解决方案,包括基于物理的材质制作,基于物理灯光的PBL,基于物理的镜头等。PBR不是一项技术,而是一系列技术的集合,其中串联一系列技术的线索就是“反射率方程(Reflectance Equation)”PBR涉及到的理论PBR光照模型三个条件基于微平面的表面模型 能量守恒 应用基于物理的BRDF微.原创 2021-09-29 11:17:58 · 1552 阅读 · 0 评论 -
UE4官网教程 风格化效果
(本篇文章为官网视频风格化操作文字版简述,内容相对不完整且不具备解释性,建议一边看视频一边结合本文章进行操作)1.利用基础颜色实现扁平化渲染模式面板中点击视觉效果 点击后期处理体积(post process Volume)拖入控制面板细节面板 后期处理体积设置-无限范围打开镜头-曝光 勾选最高亮度最低亮度 将二者值设为同一个值 发现明亮部位和阴影部分眼部适应被关闭渲染-动态模糊关闭(传统动画无动态模糊)渲染-后期处理体积设置-可混合物(1.光线传播体积可混合物2.资源引用:允原创 2021-09-29 11:58:51 · 1860 阅读 · 0 评论