整理自韩世麟视频
定义:
上方图层为A
下方图层为B
结果图层为C
Rule:
1.0-255换算到0-1区间
2.逐像素,分通道计算
Multiply 正片叠底(扣白留黑) 自己叠自己变暗
计算机图形学 两张图片像素rgb/255再相乘得出数字*255
用法:叠黑线稿(黑色为零和任意数相乘都为零,白与任意数相乘都得它本身 )
Screen 滤色 白不变黑没有 永远不会过曝(32位通道不可用)
原理 A反向和B反向的正片叠底再反向
- (1-A)(1-B)
自己滤自己得到调亮效果y=1-(1-A)*2
0.5部分被提亮到0.75
Overlay 叠加(分段函数)扣中灰留黑白(下方图层为控制层,上方为被改变图层,叠加函数两更亮暗更暗原理受下方图层影响)
单图叠加:
双图:
亮的更亮暗的更暗
大于中灰两段滤色 小于中灰两段正片叠底 中性灰不动
双曲线中性灰 灰色0.5不受影响,
叠加颜色图层亮色越亮暗色越暗
柔光soft light 效果与叠加基本相同但是程度更加柔和