unity日记6(延迟执行等方法,红绿灯实例)

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执行1次/重复执行

        unity执行是单线程的。

若线程已被调度,判断函数是否在队列中

取消函数在队列中的调用

实例:红绿灯


执行1次/重复执行

this.Invoke("dosomething", 3);//开始3秒后执行,仅执行1次

this.InvokeRepeating("dosomething", 5, 2);//延迟5秒后每隔2秒执行1次
public class delay : MonoBehaviour
{
    float speed=0.2f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //this.Invoke("dosomething", 3);//开始3秒后执行
        this.InvokeRepeating("dosomething", 5, 2);//延迟5秒后每隔2秒执行1次
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.gameObject.transform.Translate(0, speed, 0, Space.Self);
    }
    void dosomething()
    {
        speed *= -1;
        Debug.Log(Time.time+":"+ speed);
    }
}

unity执行是单线程的。

顾名思义,轻音少女女主单线程。 

若线程已被调度,判断函数是否在队列中

增加程序稳健性

IsInvoking()
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (IsInvoking())
            {
                Debug.Log("已被调用,稍后点击");
            }
            else
            {
                this.Invoke("dosomething", 2);//开始2秒后执行
            }
        }

取消函数在队列中的调用

不带参数,取消全部函数在队列的调用。

带,只取消该函数的。

CancelInvoke("dosometing");

CancelInvoke();
 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (IsInvoking())
            {
                CancelInvoke("dosometing");
                Debug.Log("取消调用");
            }
            else
            {

                Debug.Log("成功调用");
                this.Invoke("dosomething", 2);//开始3秒后执行
            }
        }

实例:红绿灯

 


public class traffic : MonoBehaviour
{
    public Material[] m;
    public MeshRenderer meshRenderer;
    int index = 0;
    public GameObject red;
    public GameObject green;
    public GameObject yellow;
    int ans = -1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        change();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    void change()
    {
        if (index == 0)
        {
            color();
            Invoke("change", 4);
        }else if (index == 1)
        {
            color();
            Invoke("change", 1);
        }else if (index == 2)
        {
            color();
            Invoke("change", 4);
        }

        if (index == 2 || index == 0)
            ans *= -1;
        index +=ans;
    }
    void color()
    {
        if(index==0)
        {
            meshRenderer = red.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[index];
            meshRenderer = yellow.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
            meshRenderer = green.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
        }
        if (index == 1)
        {
            meshRenderer = red.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
            meshRenderer = yellow.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[index];
            meshRenderer = green.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
        }
        if (index == 2)
        {
            meshRenderer = red.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
            meshRenderer = yellow.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[3];
            meshRenderer = green.GetComponent<MeshRenderer>();
            meshRenderer.material = m[index];
        }
    }
}

 

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