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原创 学习Unity:day 16~17 2023/9/25~26

UGUI 是 Unity 官方的 UI 实现方式,自从 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系统。新版 UGUI 系统相比于 OnGUI 系统更加人性化,而且是一个开源系统,利用游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI 系统有 3 个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI 运行效率高,执行效果好,易于使用,方便扩展,与 Unity 3D 兼容性高。在 UGUI 中创建的所有 UI 控件都有一个 UI 控件特有的 Rect Transform 组件。

2023-09-26 13:46:34 41 1

原创 学习Unity:day 15 2023/9/22

IEnumerator+方法名允许您查找和访问资源等对象。

2023-09-22 14:22:04 110 1

原创 学习Unity:day 13~14 2023/9/20~21

/gameObject.BroadcastMessage("ApplyMessage" //调用的方法名。// , "传递的参数"//传递的参数。//注意:B物体可以调用父物体A上方法,但是调用不到父物体中子物体C同级的方法。//(父物体、子物体中所有MonoBehavior都不会接收到该消息,//发送对象为该游戏对象及其所有父对象的所有MonoBehavior。2)浏览器网址:https://assetstore.unity.com/

2023-09-21 10:06:01 52

原创 学习Unity:day 12 2023/9/19

Input.GetMouseButton(0):按住鼠标时Input.GetMouseButtonDown(0): 按下鼠标时Input.GetMouseButtonUp(0): 抬起鼠标时0 左键,1 中键,2 右键。

2023-09-19 16:27:54 167

原创 学习Unity :day 11 2023/9/18

需要做运动仿真的物体都需要加一个刚体组件,能够在物理计算中受力,以及相关的控制;将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;将两个刚体束缚在一起, 相对位置保持不变,永远不会变化;将两个刚体束缚在一起, 相对位置保持不变,永远不会变化;应用广泛的基本关节,角色关节配合Ragdoll使用,是一个扩展的球窝关节;

2023-09-19 13:59:56 80

原创 学习C# :day 10 2023/9/15

/1)、定义类{//2)、定义静态私有字段和当前类的类型一致,并且实例化//3)、定义一个私有的构造函数//4)、定义一个静态方法,获取对象//扩展部分//单例:定义一个类,只能实例化出一个对象HungrySingleton.getInstance().name="张三";

2023-09-15 20:38:42 42

原创 学习C# : day 9 2023/9/14

定义:类用于描述一类事物的信息,对象是这个类中一个具体的个体定义:一个具体的个体,就是一个对象定义:字段就是变量,变量在面向对象的类中就叫字段定义:命名空间,也叫名称空间,英文名是namespace。普通方法定义:普通方法,就是普通函数首先它是一个方法,然后它具有“构造”的作用,所有称之为构造方法。简单点说,构造方法可以对实例化出来的对象进行初始化。定义:将一堆类中的一些共有的“成员”单独抽取出来,作为一个父类,然后这一堆类继承这个父类,共享父类的资源,这就叫做继承。

2023-09-14 14:10:06 93 1

原创 学习C#:day8 2023/9/13

例如://返回所在的索引位置值。如果没有找到,返回-1。

2023-09-13 16:55:21 67

原创 学习Unity &C#: day 6~7 2023/9/11~12

存储的是引用;存在堆中。存储的是引用;存在堆中。它是一个集合,存储的类型是相同的。实际上是一个简单的线性序列,因此访问起来很快。注意:数组是引用类型例如://枚举类型//主角状态ZhuangTai zhuJue = ZhuangTai.正常;//new相当于初始化//new:1、实例化对象;2、值类型new相当于初始化对象a[0] = 10;a[1] = 20;

2023-09-12 15:16:04 74

原创 学习C#: day 5 2023/9/8

1、类是一种数据结构,它可以封装数据成员、函数成员和其他的类2、类是创建对象的模板。C#中所有的语句都必须位于类内3、C#支持自定义类,使用 C#编程就是编写自己的类来描述实际需要解决的问题[类修饰符] class [类名] [基类或接口][类体]例如://类class Man//new是实例化一个对象return 10;void Rand3(int a1,int a2)//int是限制a1,a2的参数类型。

2023-09-08 14:05:31 73 1

原创 学习Unity:day 4 2023/9/7

Unity2017之前的版本 :JavaScript,C#,BooUnity2017之后:C#

2023-09-07 13:56:17 62 1

原创 学习C#:day 3 2023/9/6

格式化输出:Console.WriteLine("输出换行===={0}{1}",“张三”“李四”);=Console.WriteLine("F:\\.01\00学前准备\06c#基础");Console.WriteLine("输入的是:"+str2);Console.WriteLine("输入的是:"+str1);Console.WriteLine("输出换行====");例如:int str1=Console.Read();Console.Write("输出不换行====");//接受输入的字符串。

2023-09-07 13:56:02 60 1

原创 学习Unity:day 2 2023/9/5

资源下载的位置:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity文件夹下搜索“.unitypackage”Win10:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\。ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息。最外层是项目名称Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源。谁的深度高,Game就显示谁的界面,且高的界面在上面。Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。

2023-09-05 16:15:41 55 1

原创 学习Unity:day 1 2023/9/4

Unity3D是一个游戏开发引擎,由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。游戏开发(手游),游戏开发(页游),游戏开发(端游),VR(虚拟现实),AR(增强现实) 虚拟仿真, 建筑可视化 ,军事模拟 ,医疗培训等等。脚本API:https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/index.html。

2023-09-05 15:31:50 69

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