学习Unity:day 12 2023/9/19

一、鼠标

1、获取鼠标输入

Input.GetMouseButton(0):按住鼠标时
Input.GetMouseButtonDown(0): 按下鼠标时
Input.GetMouseButtonUp(0): 抬起鼠标时
   0 左键,1 中键,2 右键


2、获取鼠标位置

Input.mousePosition

二、键盘

1、获取键盘输入

        Input.GetKey(+键值):键盘按住时返回true
        Input.GetKeyDown (+键值):键盘按下返回true
        Input.GetKeyUp(+键值):键盘按起时返回true
        KeyCode.*:键值

2、键盘有一个键按住返回true

Input.anyKey

3、键盘有一个键按下返回true

if(Input.anyKeyDown)

三、虚拟轴

1、获取虚拟轴

1)键盘

Input.GetAxis("Horizontal");//水平
Input.GetAxis("Vertical");//垂直

2)鼠标

Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标x轴
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标y轴
Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//滚轮

3)虚拟轴坐标系

原点在屏幕中心

2、输入管理器

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