学习C# :day 10 2023/9/15

一、单例模式

1、饿汉模式

        //1)、定义类
        class HungrySingleton
        {//2)、定义静态私有字段和当前类的类型一致,并且实例化
            private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
            //3)、定义一个私有的构造函数
            private HungrySingleton() { }
            //4)、定义一个静态方法,获取对象 
            public static HungrySingleton getInstance()
            {
                return instance;
            }
            //扩展部分
            public string name;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //单例:定义一个类,只能实例化出一个对象            
            HungrySingleton.getInstance().name="张三";
        }

2、懒汉模式

        class LazySingleton
        {
            private static LazySingleton instance;
            private LazySingleton() { }
            public static LazySingleton getInstance()
            {
                if(instance ==null)
                {
                    instance = new LazySingleton();
                }
                return instance;
            }
            //扩展部分
            public int age;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //单例:定义一个类,只能实例化出一个对象
            LazySingleton.getInstance().age=10;
        }

二、委托

1、实例化委托delegate

    delegate void delegateA1(int a);//定义委托,带参数
    internal class Program
    { 
        static void Main(string[] args)
        {
            delegateA1 delegateA1 = new delegateA1(A1);
            A1(110);
        }
        static void A1(int a)
        {
            Console.WriteLine("A1" + a);
        }
    }

2、多播委托

    delegate void delegateA();//定义委托
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //多播委托
            delegateA delegateA = new delegateA(A0);
            delegateA += A2; //委托对象可使用运算符"+"进行合并
            delegateA();//A0和A2都会被执行
            delegateA -= A2;//委托对象可使用运算符"-"进行移除
            delegateA();//A0会被执行
        }
        static  void A0()
        {
            Console.WriteLine("A0");
        }
        static void A2()
        {
            Console.WriteLine("A2");
        }
    }

3、匿名委托

使用:

1)     //定义委托
     修饰符delegate 返回值类型 委托名(参数列表);

2)            //定义匿名委托
            委托名 委托对象=delegate
            {
                //代码块
            };

3)            //调用匿名委托
            委托对象名(参数列表);

三、事件

注意:

1、只能定义在类的里面

2、必须声明该事件的委托类型

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