关于Unity屏幕坐标转换成世界坐标的坑

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            mousePoint = Input.mousePosition;
        Vector3 wordPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
        player.position = wordPoint;
    }

上面代码就是进行了坐标转换 但是发现不起效果.

解决方法  给屏幕坐标z值进行赋值,不然是无法进行正常转换.并且转换后的屏幕坐标距离摄像机的距离就是你赋值的z值;

正确代码如下

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            mousePoint = Input.mousePosition;
        mousePoint.z = 10;
        Vector3 wordPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
        player.position = wordPoint;
    }

此时z值赋值为10,那么转换后的z坐标就会与摄像机距离为10.

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